;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ndern. 
;   Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, knnte es bewirken, da sich das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
3       ; Straenbewegung-Multiplizierer
2       ; Trimere verloren in 1xChancen(abndern durch Seefahrt, Navigation)
2       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10      ; Reihen im Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1=Behlter)
10      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
1       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7       ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
16      ; AufstandbasiertaufStdteanzahl(hherer Faktor vermindert Wirkung)
7       ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
11      ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
20      ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
20      ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3       ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
4       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
5       ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
1       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50      ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10      ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75      ; Masse/Schub Paradigma(Erhhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persnlichkeit eines Fhrers. Positive
;                Werte erhhen den Wert fr zivilisierte Fhrer
;                und erniedreigen den Wert fr militristische Fhrer.
;                Dies gilt auch fr negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militrisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Barbaren,           4,-2,  no,  no,  0, 0    ; AFl
Buchbindekunst,     5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Rechenkunst,        3,-2,  Alp, nil, 0, 3    ; Amp
Astrologie,         4, 1,  Amp, nil, 0, 3    ; Ast
Wurfmaschinen,      4,-1,  Amp, Plu, 0, 0    ; Ato
Antikes Wissen,           6,-1,  X6,  nil, 3, 4    ; Aut
Steinmetzkunst,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Ban
Brckenbau,         4, 0,  Ban, Amp, 0, 4    ; Bri
Romanik,            6,-1,  Ban, Cer, 0, 4    ; Bro
Sakralbauten,       5, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Cer
Heilkunst,          5,-1,  Ast, nil, 0, 3    ; Che
Alchemie,           4,-2,  Che, nil, 0, 3    ; Chi
Gesetzeswerk,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Handelsgilde,       5,-1,  Cur, nil, 0, 1    ; CA 
---Verbrennungsmot, 5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Knigtum,           5, 0,  Cmp, Mon, 0, 2    ; Cmn
Lehenswesen,        4, 1,  Cst, Mon, 0, 0    ; Cmp
Ritterorden,        7,-1,  Cmp, Cst, 0, 0    ; Csc
Dreifelderwirtschaft,4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Cst
Tauschwirtschaft,   4, 0,  Cst, nil, 0, 1    ; Cor
Geldwirtschaft,     4, 1,  Cst, Amp, 0, 1    ; Cur
Sultanat,           5, 1,  Fun, Ast, 0, 2    ; Dem
Windkraft,          4, 1,  Amp, Eng, 0, 4    ; Eco
Wasserkraft,        4, 0,  Amp, Bri, 0, 4    ; E1 
Ikonenmalerei,         4, 1,  X6,  nil, 0, 4    ; E2 
Handwerksznfte,    4, 0,  Ban, Cur, 0, 4    ; Eng
---Umweltschutz,    3, 1,  no,  no,  3, 2    ; Env
---Spionage,        2,-1,  no,  no,  0, 0    ; Esp
---Sprengstoffe,    5, 0,  no,  no,  2, 4    ; Exp
Tpferei,           4,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Feu
---Flug,            4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Fli
Kalifat,            5, 0,  Phy, CoL, 0, 2    ; Fun
---Fusionskraft,    3, 0,  no,  no,  3, 3    ; FP 
---Gentechnologie,  3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Rebellenkampf,      3, 1,  X6,  Rob, 0, 0    ; Gue
---Schiepulver,    8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
Pferdehaltung,      4,-1,  no,  nil, 0, 0    ; Hor
Koran,              6, 0,  no,  no,  0, 2    ; Ind
---Erfindung,       6, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Belagerungstechnik, 5,-1,  Amp, Eng, 0, 0    ; Iro
Fahrbares Sturmgert,4,-1,  Ato, Eng, 0, 0    ; Lab
Schwere Technik,    4, 0,  Ato, Lab, 0, 4    ; Las
---Ritterideal,     5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Scholastik,         3, 2,  Cur, CoL, 0, 3    ; Lit
---Werkzeugautomate,4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
---Magnetismus,     4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Mag
Kartographie,       6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Gotik,              4, 1,  Bro, nil, 0, 4    ; Mas
---Massenproduktion,5, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
---Mathematik,      4,-1,  no,  no,  0, 3    ; Mat
Deutsche Vasallen,  4, 0,  nil, X3,  0, 0    ; Med
Frnkische Vasallen,6,-2,  nil, X4,  0, 0    ; Met
Englische Vasallen, 4, 1,  nil, X5,  3, 4    ; Min
Byz.Kriegskunst,      8,-1,  X6,  nil, 3, 0    ; Mob
Herzogtum,          5, 1,  nil, X1,  0, 2    ; Mon
---Monotheismus,    5, 1,  no,  no,  1, 2    ; MT 
Mnchsorden,        4, 0,  Cmn, Cmp, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Map, Lit, 0, 1    ; Nav
---Kernspaltung,    6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
---Kernkraft,       3, 0,  no,  E2,  3, 3    ; NP 
Reformpapsttum,     6, 1,  X1,  Cer, 0, 2    ; Phi
Arabisch,           4,-1,  X2,  nil, 0, 3    ; Phy
Byzantinisch,       4, 1,  X6,  nil, 0, 3    ; Pla
Holzarbeit,         4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Plu
Polytheismus,       4, 0,  no,  no,  0, 2    ; PT 
Themenadel,         5, 0,  X6,  Rob, 0, 0    ; Pot
---Arabisch,        5,-1,  no,  no,  0, 2    ; Rad
---Eisenbahn,       6, 0,  no,  no,  0, 0    ; RR 
---Recycling,       2, 1,  no,  Dem, 3, 2    ; Rec
---Raffinierung,    4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
---Khlung,         3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Kaisertum,          5, 1,  Cmn, Cur, 0, 2    ; Rep
Stratiotenheer,     5,-2,  Pla, X6,  0, 0    ; Rob
Reliquiensuche,     6,-2,  X1,  no,  0, 2    ; Roc
Burgenbauprogramm,  4, 2,  Bro, Wri, 0, 4    ; San
Christl.Seefahrt,   4, 1,  X1,  nil, 0, 1    ; Sea
---Raumflug,        4, 1,  no,  no,  3, 3    ; SFl
Hinterhltigkeit,   3,-2,  Dem, Ast, 0, 0    ; Sth
---Dampfmaschine,   4,-1,  no,  Inv, 2, 3    ; SE 
Sldnerheer,        4,-1,  Rob, Rep, 0, 4    ; Stl
Arab.Seefahrt,      4, 1,  X2,  nil, 0, 3    ; Sup
Gotteskrieger,      6, 0,  Fun, CoL, 0, 0    ; Tac
Kreuzzugsidee,      3, 2,  X1,  Phi, 0, 2    ; The
Kathedralenbau,     4, 0,  Mas, War, 0, 4    ; ToG
Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Domstiftung,        5, 1,  Bro, Whe, 0, 4    ; Uni
Frnk.Ritterschaft, 6,-1,  Cmp, Met, 0, 0    ; War
Dt.Ritterschaft,    6,-1,  Cmp, Med, 0, 0    ; Whe
Engl.Ritterschaft,  6,-1,  Cmp, Min, 0, 0    ; Wri
Neues Wissen,     1, 0,  Chi, Las, 3, 3    ; FT 
Templerorden,       3, 0,  Csc, War, 3, 0    ; U1 
Johanniterorden,    3, 0,  Csc, Wri, 0, 0    ; U2 
Deutscher Orden,    3, 0,  Csc, Whe, 0, 0    ; U3 
Kathol.Kirche,      3, 0,  nil, no,  0, 2    ; X1 
Islam,              3, 0,  nil, no,  0, 0    ; X2 
Deutsch,            3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X3 
Frnkisch,          3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X4 
Englisch,           3, 0,  X1,  no,  0, 0    ; X5 
Orthodoxe Kirche,   3, 0,  nil, no,  0, 0    ; X6 
Griech.Feuer,       3, 0,  Chi, no,  0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Pltze (U1 bis X8) ermglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie mchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Residenz,          10, 0,    nil,
Turnierplatz,              5, 1,    nil,
Kornspeicher,              6, 1,    nil,
Kirche,                    5, 1,    Cer,
Marktplatz,                8, 1,    Cor,
Klosterbibliothek,        12, 2,    Cer,
Kerker,                    8, 1,    CoL,
Stadtmauern,              10, 0,    nil,
Tiefbrunnen,               8, 2,    Ban,
Stadtkasse,               12, 3,    CA, 
Kloster,                  12, 3,    Bro,
Koranschule,              12, 4,    Fun,
---Hospital,              16, 4,    no, 
Wirtshaus,                 8, 2,    Cst,
Schmiede,                 20, 5,    Cor,
---Fertigungsanlage,      32, 6,    no, 
---SDI Verteidigung,      20, 4,    no, 
Hospital,                 20, 3,    Che,
Windmhle,                16, 4,    no, 
Wassermhle,              24, 4,    E1, 
---Kernkraftwerk,         16, 2,    no, 
Handelskontor,            16, 3,    CA, 
Abwasserkanal,            14, 2,    Eng,
---Supermarkt,             8, 3,    no, 
Befestigte Wege,          20, 4,    Bri,
---Forschungslabor,       16, 3,    no, 
---SAM Raketen,           10, 2,    no, 
Hafenfestung,              8, 1,    Ban,
Windmhle,                24, 4,    Eco,
Fischereihafen,            8, 1,    Cor,
Werft,                    16, 3,    CA, 
---Flughafen,             16, 3,    no, 
Stadtwache,               10, 2,    Tra,
Seehafen,                 10, 3,    Eng,
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
Kreuzzugssteuer,        60, 0,    Cor,
Pyramiden,                20, 0,    nil,
Dom zu Speyer,            30, 0,    Uni,
Grabeskirche,             20, 0,    nil,
Flotte Alfreds des Grossen,20, 0,    nil,
---Felsendom,             30, 0,    no, 
Notre Dame,               30, 0,    ToG,
Reichstag zu Worms,       30, 0,    Whe,
Dschijhad,                30, 0,    X2, 
Erster Kreuzzug,          40, 0,    War,
Das Wahre Kreuz,          20, 0,    no, 
Hagia Sophia,             40, 0,    nil,
Theokratie,               50, 0,    X2, 
Leif Erikssons Amerikafahrt,40, 0,    Nav,
Rolandslied,              20, 0,    War,
Leon. Werksttte,         40, 0,    no, 
Londoner Tower,           40, 0,    San,
Theokratie,               50, 0,    X2, 
Handelsflotte Venedigs,   40, 0,    Tra,
Darwins Reise,            40, 0,    no, 
---Freiheitsstatue,       50, 0,    no, 
Allgemeiner Landfrieden,  40, 0,    The,
Kreuzzugspredigt,         60, 0,    The,
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Krak des Chevaliers,      60, 0,    Csc,
Theologisches Weltbild,   60, 0,    Nav,
Felsendom,                60, 0,    nil,
Das Wahre Kreuz,          60, 0,    Roc,

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
nil,        ; Dom zu Speyer
Cor,        ; Grabeskirche
nil,        ; Flotte Alfreds des Grossen
nil,        ; ---Felsendom
nil,        ; Notre Dame
nil,        ; Reichstag zu Worms
nil,        ; Dschijhad
nil,        ; Erster Kreuzzug
nil,        ; Das Wahre Kreuz
nil,        ; Hagia Sophia
Csc,        ; Theokratie
nil,        ; Leif Erikssons Amerikafahrt
nil,        ; Rolandslied
nil,        ; Leon. Werksttte
nil,        ; Londoner Tower
Lab,        ; Theokratie
nil,        ; Handelsflotte Venedigs
nil,        ; Darwins Reise
nil,        ; ---Freiheitsstatue
nil,        ; Allgemeiner Landfrieden
nil,        ; Kreuzzugspredigt
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Krak des Chevaliers
nil,        ; Theologisches Weltbild
Ato,        ; Felsendom
nil,        ; Das Wahre Kreuz


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 fr nicht fliegende Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatschlich die Fhigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht
; alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann Seelandungen durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Bauer,        Eng, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Baumeister,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  4,0,  5, Eng, 000000000000000
Kriegsknecht, Feu, 0,  0.,0,  4a,4d,  2h,2f,  4,0,  1, AFl, 000000000000000
Schwertknecht,nil, 0,  2.,0,  6a,4d,  2h,1f,  3,0,  0, Cmp, 000000000010100
Kaiserl.Garde,nil, 0,  1.,0,  6a,6d,  2h,2f,  5,0,  1, Pot, 100000010000000
Spietrger,  Feu, 0,  0.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, AFl, 000000000000000
Spietrger,  Cmn, 0,  2.,0,  2a,4d,  1h,1f,  3,0,  1, X1,  000000000010000
Pikenier,     X7,  0,  2.,0,  6a,6d,  2h,2f,  5,0,  1, Rep, 000000000000000
Wikinger,     Feu, 0,  0.,0,  4a,4d,  2h,2f,  3,0,  1, AFl, 000000000000000
Bauernkrieger,nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  3,0,  1, Gue, 000001000000010
Sldner,      Pot, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, Stl, 000000010000000
Plnkler,     Rob, 0,  1.,0,  3a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, X6,  000001010000000
Legion,       Stl, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,1f,  4,0,  0, X6,  000000010000000
Raubritter,   Feu, 0,  2.,0,  8a,4d,  3h,3f,  4,0,  0, AFl, 000000000000011
Palastwache,  nil, 0,  2.,0,  4a,6d,  2h,2f,  4,0,  1, Tac, 010100000000000
Panzerreiter, Csc, 0,  2.,0,  6a,4d,  2h,1f,  4,0,  0, Hor, 000000000010001
Kataphrakt,   nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Rob, 000000010000000
Ber.Bogenschtze,nil, 0,  3.,0,  6a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, X6,  100000010000001
Ritter,       nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Whe, 000000000010000
Ritter,       nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, War, 000000000010000
Templer,      nil, 0,  2.,0, 10a,4d,  2h,2f,  7,0,  0, U1,  100000000010001
Ritter,       nil, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, Wri, 000000000010000
Burg,         no,  0,  0.,0,  1a,8d,  1h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000001
Beduinenzelt, nil, 0,  0.,0,  0a,6d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Wikingerdorf, nil, 0,  0.,0,  0a,8d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Slawensiedlung,nil, 0,  0.,0,  0a,8d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Mongolenjurten,nil, 0,  0.,0,  0a,6d,  2h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Lcht.Reiterei,Sth, 0,  3.,1,  4a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, X2,  010000000000011
Mamelucken,   nil, 0,  2.,2,  8a,4d,  1h,2f,  5,0,  0, Tac, 010000000000001
Deutschritter,nil, 0,  2.,0, 10a,4d,  2h,2f,  6,0,  0, U3,  000000000010001
Johanniter,   nil, 0,  2.,1,  8a,6d,  2h,2f,  6,0,  0, U2,  100000000010001
Beduinen,     nil, 0,  3.,2,  6a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, AFl, 000000000000001
Galeere,      nil, 2,  4.,0, 10a,4d,  2h,2f,  8,0,  2, Rep, 100000000000001
Dhau,         Fun, 2,  4.,0,  6a,3d,  1h,1f,  4,2,  2, Sup, 110000000101000
Dromone,      Rep, 2,  3.,0,  8a,4d,  2h,2f,  6,0,  2, X7,  100000010000001
Hulk,         nil, 2,  3.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,3,  4, Sea, 100000000111000
Kreuzfahrer,  nil, 2,  4.,0,  6a,4d,  2h,2f,  6,4,  2, The, 100000000011001
Ghanja,       nil, 2,  4.,0,  8a,4d,  2h,1f,  6,3,  2, Fun, 110000000001001
Langschiff,   nil, 2,  4.,0,  8a,4d,  1h,1f,  4,3,  2, AFl, 100000000001001
Ungarn,       Feu, 0,  3.,0,  6a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, AFl, 000000000000001
Wikingerfrst,Feu, 0,  2.,0,  8a,4d,  2h,1f,  5,0,  0, AFl, 000000000000101
Plnderer,    Feu, 0,  2.,0,  6a,4d,  1h,1f,  2,0,  0, AFl, 000000000000100
Mongolenkhan, Feu, 0,  3.,0, 10a,4d,  4h,4f,  3,0,  0, no,  000000000000011
Burg,         nil, 0,  0.,0,  1a,10d, 1h,1f,  1,8,  1, AFl, 000000000000001
Mongolen,     Feu, 0,  3.,1,  8a,4d,  3h,3f,  2,0,  0, AFl, 000000000000011
---Rakete,    no,  1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000000
Doni,         nil, 2,  3.,0,  2a,4d,  2h,1f,  6,4,  4, Fun, 110000000001000
Gesandter,    nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no,  000000000000011
Karawane,     nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  5,0,  7, X2,  010000000000010
Hndler,      X2,  0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Legion,       Pot, 0,  2.,0,  4a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, X6,  000000010000000
Assasin,      nil, 0,  3.,0, 10a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, Sth, 001100001000011
Ber.Bogenschtze,nil, 0,  4.,0,  4a,4d,  2h,1f,  4,1,  0, X2,  010000000000000
Kamelreiter,  nil, 0,  3.,4,  6a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, X2,  110000000000011
Bogenschtze, Fun, 0,  2.,0,  4a,4d,  2h,1f,  3,0,  1, X2,  010000001000000
Langbogenschtze,X6,  0,  2.,0,  4a,2d,  2h,2f,  3,0,  0, Mon, 000000001010000
Armbrustschtze,X6,  0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, Cmn, 000000000010000
Bogenschtze, nil, 0,  2.,0,  5a,5d,  2h,2f,  4,0,  1, Fun, 010100001000000
Trebuchet,    nil, 0,  2.,0, 18a,1d,  2h,4f, 12,0,  0, Las, 000000001000000
Katapult,     Las, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,2f,  6,0,  0, Ato, 000000001000000
Pfeilschleuder,Ato, 0,  2.,0,  8a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, Iro, 000000000000000
Belagerungsturm,nil, 0,  2.,0, 14a,2d,  2h,2f, 10,0,  0, Lab, 000000001000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, da das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden 
; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie knnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflchen sind jedoch fr alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflchen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu
; ndern. Die Schaltflchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten knnen Sound-Effekte hinzugefgt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV fr die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav fr die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Strken verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung durchfhren 
;knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Lehenswesen
;        2 Herzogtum
;        3 Knigtum
;        4 Kalifat
;        5 Kaisertum
;        6 Sultanat
;
@TERRAIN
Wste,      1,2,  0,1,0,   no,  1, 5, 0,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Ebene,      1,2,  1,1,0,   yes, 1, 4, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 4, 1,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Mischwald,  2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 4, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hgel,      2,4,  1,0,0,   no,  1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Gebirge,    3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  4,  no,    ; Mou
Vulkan,     1,2,  2,0,0,   no,  1,10, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Tun
dland,     2,1,  1,0,0,   no,  0, 0, 0,   no,  1,15,  3,  Pln,   ; Gla
Wald,       2,3,  1,2,0,   no,  0,15, 6,   no,  0,15,  0,  Grs,   ; Swa
Palmen,     2,3,  1,1,1,   no,  0,15, 0,   no,  0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,2,
Steppenwild,1,2,  1,3,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Rotwild,    2,3,  3,2,0,
Torf,       2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Skelettreste,2,1,  0,0,0,
Singvgel,  2,3,  2,1,1,
Zitrusfrchte,2,3,  2,1,1,
Fische,     1,2,  3,0,2,
Edelsteine, 1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Edelholz,   2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
Ruinen,     2,3,  0,2,2,
Felle,      2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Delphine,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Thronwirren,    Beherscher,  Beherscherin
Lehenswesen,    Herr,        Herrin
Herzogtum,      Herzog,      Herzgin
Knigtum,       Knig,       Knigin
Kalifat,        Kalif,       Kalifin
Kaisertum,      Kaiser,      Kaiserin
Sultanat,       Sultan,      Sultanin

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 0, Byzantiner,  Byzantinisch, 1,  -1,  0,
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier,  Babylonisch, 1,  0,  0,    6, Emir, Emirin
Friedrich,    Maria,               0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     0, -1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischfin,
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, gypter,     gyptisch,   1,  0,  0,     6, Groer Sultan, Groe Sultanin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 2, Amerikaner,  Amerikanisch,0,  0,  0,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 2, Griechen,    Grichisch,   1,  0,  0,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 0, Inder,       Indisch,     1,  0,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Groe, 1, 5, 3, Russen,      Russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 1, 3, Franzosen,   Franzsisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 3, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Englnder,   Englisch,    1,  0,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 5, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 1, 3, Wikinger,    Wikingisch,  1,  0, -1,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 2, Spanier,     Spanisch,    1,  1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 3, 0, Perser,      Persisch,    1,  0,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 2, Karthager,   Karthagisch, 1,  0,  0,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,




;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Felle,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Ton,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewrze,
Edelstein,
Gold,
le,
Erze,


@ORDERS
Befestigen,          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Strae bauen,       R
Bewsserung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffensttzpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesfhrer
Kriegsherr
Prinz
Knig
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wtend
Zornig



