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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopdie:Zivilisationsfortschritte 

@PEDIACIV
@width=480
@title=Zivilisationsfortschritt 
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Ermglicht Regierungsform mit demselben Namen.
^Ermglicht es Siedlern, Festungen zu bauen.
^Ermglicht es Siedlern, Luftsttzpunkte zu bauen.
^Ermglicht es Siedlern, Eisenbahnen zu bauen.
^Ermglicht es Siedlern, Ackerland zu verbessern. 
^Erhht den Effekt von Kirchen. 
^Erhht den Effekt von Wirtshusern. 
^Ist in der Zivilisationspunktzahl Bonuspunkte wert.
^Erhht die Geschwindigkeit aller Schiffe um eins. 
^Erhht den Raumschiffantrieb um 25%.
^Freier Ziv.-Fortschritt fr erste entdeckende Zivilisation. 
^Vermindert den Effekt von Klstern.
^Stoppt den Effekt von 


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopdie: Einheitentypen 

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Unit Type
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Sichtweite von zwei Rumen 
^Ignoriert die Zonen der Kontrolle 
^Kann Seelandungen durchfhren 
^Heimliche Bewegung
^Kann nur von westeuropischen Christen gebaut werden
^Schiff mu in Kstennhe bleiben
^Ignoriert Stadtmauern
^Kann nur von den Byzantinern gebaut werden
^Kann Fallschirmjger abwerfen
^Leichtbewaffnet, behandelt alle Quadrate als Strae
^Erhhte Verteidigung gegen Berittene
^Fanatiker, untersttzen selbstlos das Kalifat
^Selbstmordeinheit, nach Einsatz vernichtet
^Kann nur von Moslems gebaut werden
^Kann heimliche Bewegungen entdecken 




@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civiliopdie: Regierungen 


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civiliopdie: Stadtverbesserungen 

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Stadtverbesserung
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Lscht in der Stadt Korruption und Verschwendung aus und
verringert beides in allen umliegenden Stdten. 

@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
Die Stadt produziert Heereseinheiten mit Veteranenstatus. 
Diese knnen in einer einzigen Runde 
vollstndig wiederhergestellt werden.

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Beim Vergrern der Stadt wird nur die Hlfte des 
Nahrungslagers aufgebraucht.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Bis zu zwei unzufriedene Brger werden zufrieden gemacht.

@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Erhht Steuerleistung und Luxusgterproduktion um 50%%.

@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Erhht die Forschungsleistung um 50%%.

@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Vermindert Verbrechen in der Stadt um 50%%. 
Im Sultanat wird ein zufriedener Brger glcklich.

@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Einheiten in der Stadt sind bei der Abwehr von Bodenangriffen 
dreimal so stark.

@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
Ermglicht es der Stadt, ber die Gre 7 hinauszuwachsen.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Erhht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um 
weitere 50%% (kumulativ mit Marktplatz).

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Macht aus vier unzufriedenen Brgern zufriedene Brger 
(drei nach Kalifat).

@;University
@PEDIAIMPROVE12
Erhht die Forschungsleistung um weitere 
50%% (kumulativ mit Bibliothek).

@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Eliminiert von der Bevlkerung verursachte Verschmutzung.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Macht aus drei unzufriedenen Brgern zufriedene Brger 

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Erhht die Ressourcenproduktion in der Stadt um 50%%.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Erhht die Ressourcenproduktion um zustzliche 50%%

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Schtzt alles, was sich in einem Radius von drei Stellen um die 
Stadt befindet, vor einem Atomangriff.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Eliminiert von der Bevlkerung verursachte Verschmutzung.

@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Erhht die Produktion um 50%%.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Erhht die Produktion um weitere 50%%.

@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Erhht die Produktion in Fabriken um 50%%. Sauberer als 
ein Stromkraftwerk (das gleiche gilt fr ein Wasserkraftwerk), 
es besteht jedoch das Risiko einer nuklearen Schmelzung, wenn 
die Zivilisation Fusion noch nicht entdeckt hat.

@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Erhht die Steuer und die Produktion von Luxuswaren um weitere 
50%% (ergibt kumulativ mit Markt und Stadtkasse insgesamt 150%%).

@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Ermglicht es der Stadt, ber die Gre 11 hinauszuwachsen.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Ermglicht es Quadraten innerhalb des Stadtradius, die die 
Verbesserung "Ackerland" (wird zweimal bewssert) haben,
50%% mehr Nahrungsmittel zu produzieren.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
In allen Quadraten innerhalb des Stadtradius, die Straen 
haben, wchst der Handel um 50%%.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Erhht die Forschungsleistung um weitere 50%%
(kumulativ mit Bibliothek und Universitt ergibt sich insgesamt 
eine Steigerung von 150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Einheiten in der Stadt werden zur Verteidigung 
gegen Lufteinheiten und nicht-nuklearen Einheiten verdoppelt.

@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
 Verteidigungskraft gegen Seeangriffe wird verdoppelt.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Erhht den Produktionsfaktor um 50%%. Sauberer als alle 
anderen Formen von Energie.

@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren eine zustzliche Einheit Nahrungsmittel.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Alle Ozeanquadrate innerhalb des Stadtradius 
produzieren ein Schild.

@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
Stadt produziert Lufteinheiten mit Veteranenstatus.
Jede Lufteinheit, die sich whrend seiner gesamten Runde 
in der Luft aufhlt, wird vollstndig repariert. 

@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Verringert Unzufriedenheit, die durch Truppen verursacht 
wurde, die sich auerhalb der Stadt befinden, um 1.

@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
Stadt produziert Schiffe mit Veteranenstatus.
Jedes Schiff, das sich whrend seiner gesamten Runde in 
der Stadt aufhlt, wird vollstndig repariert.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35
Einer von drei Teilen, die fr den Bau eines Raumschiffs bentigt 
werden.

@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36
Einer von drei Teilen, die fr den Bau eines Raumschiffs bentigt 
werden.

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37
Einer von drei Teilen, die fr den Bau eines Raumschiffs bentigt 
werden.

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Wandelt Produktion in Handel um.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Die Pyramiden von Gizeh wurden auch im Mittelalter bewundert.
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Zhlt in jeder Ihrer Stdte als Kornkammer.

@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Der riesige Dom ist ein Glanzstck der Romanik.
^Vorteil: Ein weiterer, zufriedener Brger in jeder Stadt.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
Die Kirche des Heiligen Grabes in Jerusalem ist der wichtigste 
Wallfahrtsort aller Christen. 
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Stadt produziert in jedem Quadrat, das schon einen 
Handelspfeil produziert, einen zustzlichen Handelspfeil.

@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Die Flotte des Knigs der Westsachsen von England konnte
sich 897 AD sogar mit den Wikingern erfolgreich messen.
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Alle Schiffe haben Veteranenstatus, knnen Ozeane berqueren, 
und die Bewegungsgeschwindigkeit wird um eins erhht.

@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
Die Zivilisation erhlt alle Zivilisationsfortschritte, die 
schon von zwei anderen Zivilisationen entdeckt wurden. 

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Die Kathedrale in Paris ist ein Meisterwerk der Gotik.
^Vorteil: Verdoppelt den Effekt all Ihrer Kirchen.

@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Der Reichstag galt auch als Zeichen der Macht des 
Heiligen Rmischen Reiches.
^Vorteile: Feindliche Zivilisationen mssen in Verhandlungen 
Waffenstillstand/Frieden anbieten. Die Kampfstrke gegen 
Barbaren wird verdoppelt. Zhlt berall als Stadtmauer.

@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Der Heilige Krieg gegen alle Unglubigen verhalf den 
Arabern zu schnellen Eroberungen.
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteile: Alle neuen Truppen erhalten Veteranenstatus.
Jede Einheit, die gewinnt, erhlt Veteranenstatus.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Der erfolgreiche erste Kreuzzug und die danach enstehenden
Kreuzfahrerstaaten brachten einen enormen wirtschaftlichen 
Aufschwung fr Westeuropa mit sich.
^Vorteil: Jedes Quadrat innerhalb des Stadtradius produziert ein 
zustzliches Ressourcen-"Schild".

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Mit jeder gegnerischen Zivilisation erhalten Sie kostenlos eine 
Botschaft (damit der Nachrichtendienst immer einen vollstndigen 
Bericht abliefern kann und Sie darber benachrichtigt werden, 
wenn andere Zivilisationen Technologien entdecken).

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Die Sophienkirche in Konstatinopel wurde in der Sptantike 
erbaut und erst nach der Eroberung der 
Stadt durch die Trken 1453 in eine Moschee umgebaut.
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Zhlt in jeder Ihrer Stdte als eine Kathedrale.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Erhht die Wissenschaftsleistung der Stadt um 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Lange vor Kolumbus erreichten die Wikinger um 1000 AD 
ber Grnland amerikanischen Boden.
^Vorteil: Bewegungsgeschwindigkeit aller Schiffe wird um zwei erhht.

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Das franzsische Nationalepos besingt den Kampf Rolands, 
der sich opfert, um dem frnkischen Heer Karls des Grossen 
den Rckzug zu ermglichen.
^Vorteil: Alle unzufriedenen Brger in der Stadt sind zufrieden.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Jedes Mal wenn eine Ihrer Einheiten wegen einer neu entdeckten 
Technologie berflssig wird, wird sie von einer entsprechenden, 
modernen Einheit ersetzt.


@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Der Tower diente als knigliche Residenz, spter als Gefngnis.
^Vorteil: Verringert die Zahl der unzufriedenen Brger auf dem 
gleichen Kontinent pro Stadt um 2.

@;Isaac Newton's College
@PEDIAIMPROVE55
Verdoppelt die Wissenschaftsleistung der Stadt.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Die Kreuzzge brachten auch einen enormen Aufschwung des 
Seehandels mit sich. Besonders italienische Stdte wie Venedig 
oder Genua profitierten von ihren ausgedehnten Handelsfahrten.
^Vorteil: Zahlt die Instandhaltungskosten aller Bauten, die 
normalerweise pro Runde 1 Goldstck kosten. 

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Zwei freie Zivilisationsfortschritte.

@;The Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Eliminiert die Unruhen, die zwischen Regierungen auftreten.
Auerdem kann jede Regierungsform gewhlt werden, selbst wenn 
der dazugehrige Fortschritt noch nicht entdeckt wurde.

@;The Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Durch die Verkndung eines allgemeinen Landfriedens sollten die 
zahlreichen Adelsfehden eingedmmt werden, die besonders fr die 
Bauern eine groe Belastung darstellten. 
^Vorteil: Wenn Sie erstmals den Landfrieden verknden , wird die Einst-
ellung jeder Zivilisation Ihnen gegenber um 25 Punkte (auf einer Skala
von hundert) zu Ihren Gunsten erhht. Diese Einstellung verbessert sich 
mit der Zeit noch weiter. Auerdem vergessen andere 
Zivilisationen Ihre berschreitungen aus der Vergangenheit schneller.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Stellt jeder Stadt auf jedem Kontinent Strom von einem 
Wasserkraftwerk zur Verfgung.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Die Kreuzzugspredigt von Papst Urban 1095 AD markiert den Beginn
der Kreuzzge. Bei jeder neuen Kreuzfahrt sollte in Westeuropa ein 
allgemeiner Friede herrschen. Alle Konflikte des Adels untereinander 
sollten ruhen, alle Christen fr die Streiter Gottes beten.
^Vorteil: Zhlt in jeder Ihrer Stdte als Stadtwache.

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Ermglicht den Bau von Atomwaffen.

@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
Die riesige Johanniterburg im heutigen Syrien galt als unbezwingbar 
und konnte von den Arabern nur durch List erobert werden.
^Vorteile: Freie Botschaft mit jeder anderen Zivilisation. Feindliche 
Zivilisation knnen Ihre Friedensvertrge nicht ablehnen.
Als Kaiserreich knnen Sie zu 50%% der Zeit Krieg erklren 


@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
^Vorteil: Deckt die gesamte Karte auf.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Der Felsendom in Jerusalem gehrt zu den wichtigsten Sttten des Islam. 
^Hinweis: Zu Spielbeginn bereits fertig.
^Vorteil: Verdoppelt die Forschungsleistung jeder Stadt.

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Dieses Kreuz, an dem Jesus einst gekreuzigt wurde, ist die heiligste
Reliquie der gesamten Christenheit. Schon ein Splitter davon lste
tiefste Bewunderung aus.
^Hinweis: Erst nach der Eroberung Jerusalems mglich.  
^Vorteil: Ein zustzlicher zufriedener Brger in jeder Stadt.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Zivilisation: Regierungen 
^Die Regierungsform, die Sie fr Ihre Zivilisation auswhlen, legt fest, 
wie Ressourcen in Ihren Stdten verteilt werden, mit welcher 
Geschwindigkeit Ihre Brger neue Einheiten und Stadtverbesserungen 
produzieren und erhalten knnen,
und wieviel Mitspracherecht Ihre Brger haben.
^
^Um die Regierung Ihrer Zivilisation zu ndern, mssen Sie einen 
Aufstand durchfhren. Whlen Sie hierzu aus dem Men "Knigreich" die
Option "Revolution". Das schliet auch einen kurze Periode der Thronwirren
mit ein.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Thronwirren
^Mit Thronwirren ist nicht so sehr der Regierungstyp gemeint, sondern vielmehr 
das Fehlen einer stabilen Regierung. Thronwirren bestehen dann, wenn die 
Regierung Ihrer Zivilisation fllt oder wenn Sie sich zu einem 
Aufstand entschlieen. Nach ein paar Runden knnen Sie 
Ihre Regierung wieder einrichten.
^
^Hinweise:
Whrend der Thronwirren ist die Korruptionsrate sehr hoch.
Auerdem werden keine Steuern eingezogen, und es wird keine
wissenschaftliche Forschungsarbeit geleistet.
^

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Lehenswesen
^Das Lehenswesen kennzeichnet die frhfeudale Adelsherrschaft mit Lehnsherren
und dessen Vasallen, die Grundbesitz zum Lehen erhielten, um genug Mittel fr ihre
Kriegsausrstung, besonders als Panzerreiter, zur Verfgung zu haben.
^
^Hinweise:  
^Jede Einheit ber der Stadtgre kostet pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^Bis zu drei Militreinheiten in jeder Stadt verhngen das
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Brger in einen 
zufriedenen.
^Das Lehenswesen hat eine hohe Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie hoch
die Korruption ist, hngt davon ab, wie weit die entsprechende 
Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten knnen bis zu 60%% betragen.
Jedes Quadrat, das sonst drei oder mehr einer Ressource hergibt,
produziert eine Ressource weniger.
^

@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Herzogtum
Das Herzogtum steht hier fr eine strkere Ausprgung der Lehnsverhltnisse mit 
aufkommender Ritterschaft und lokalen Herrschaftsgebieten wie Herzogtmern
 oder Grafschaften.
^
^Hinweise: 
^Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^Bis zu drei Militreinheiten in jeder Stadt verhngen das 
"Kriegsrecht" und verwandeln einen unzufriedenen Brger in einen 
zufriedenen.
^Das Herzogtum hat eine mssige Korruptions- und Verschwendungsrate. 
Wie hoch die Korruption ist, hngt davon ab, 
wie weit die entsprechende Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten knnen
nicht hher als auf 70%% gesetzt werden.
^

@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Knigtum
^Das Knigtum ermglicht die zunehmende Zentralisierung der Herrschaft und 
damit den bergang von locker organisierten Gebieten zu regelrechten 
Territorialstaaten mit aufstrebender Wirtschaft.
^
^Hinweise: 
^Ab der dritten Einheit kostet jede Einheit pro Runde ein Schild.
Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel.
^Bis zu drei Militreinheiten in jeder Stadt verhngen das
"Kriegsrecht" und wandeln zwei unzufriedene Brger in 
zufriedene Brger um.
^Im Knigtum gibt es keinerlei Korruption.
^Die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten knnen
hchstens 80%% betragen.
^

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Zivilisationregierung: Kalifat
^Mit dem Aufkommen des Islam enstanden die arabischen Kalifate, die besonders 
in der Anfangsphase ber enorme militrische Schlagkraft verfgten, da sie die
aggressiven Bestrebungen einiger Beduinenstmme mit der Idee des Dschijhad
in Verbindung brachten. 
^
^Hinweise: 
^Kann kostenlos bis zu fnf Einheiten untersttzen, zustzliche Einheiten 
kosten jeweils ein Schild. Siedler essen pro Runde ein Nahrungsmittel. 
Fanatikereinheiten knnen nur vom Kalifat produziert werden. 
^Im Kalifat sind alle Brger zufrieden!
^Das Kalifat hat eine niedrige Korruptionsrate. Allerdings ist die gesamte
Forschungsleistung nur halb so hoch wie normal.
^Verbesserungen, die unzufriedene Brger in zufriedene umwandeln 
produzieren so viele "Zehntel" wie sie ansonsten Brger umwandeln wrden.
Zudem erfordern sie keine Instandhaltung.
Im Kalifat kann keine der Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten
ber 80%% gesetzt werden.
^

@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Kaisertum
^Das Kaisertum stellt den Hhepunkt der Adelsherrschaft im Hochmittelalter dar.
Die Kaiser, die sich gern als Nachfolger der rmischen Csaren empfanden,
erfuhren oft eine groe Verehrung im Volk. In einem stabilen Kaisereich konnten
die Stdte wirtschaftlich, geistlich und kulturell zu enormer Blte gelangen.
^
^Hinweise: 
^Jede Einheit kostet pro Runde einen Schild. Siedler essen pro Runde 
zwei Nahrungsmittel.
^Ab der ersten bringt jede militrische Einheit, die sich nicht in einer 
freundlich gesonnenen Stadt (oder einer Festung im Radius von 3 Stellen einer
freundlich gesonnenen Stadt) befindet, einen Brger dazu, unzufrieden zu
werden.
^Das Kaisertum hat eine niedrige Korruptions- und Verschwendungsrate. Wie 
hoch die Korruption in einer bestimmten Stadt ist, hngt davon ab, wie weit
diese Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist.
^Im Kaisertum produziert jedes Quadrat, das normalerweise mindestens eine
Handelseinheit produziert, eine zustzliche Einheit. Keine der 
Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenraten darf hher als 80%% sein.
^Es wird schwieriger und teurer, eine Armee zu unterhalten, 
aber mit Hilfe von Stadtwachen oder der
Kreuzzugspredigt knnen Sie dies kompensieren.
^

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Zivilisationsregierung: Sultanat
^Das Sultanat ist der vollendete Ausdruck feudaler Herrschaft unter dem Einfluss
des Islam. Forschung, Handel und Wirtschaft florierten auf hohem Niveau.  
^
^Hinweise:
^Jede Einheit kostet pro Runde ein Schild. Siedler essen pro Runde 
zwei Nahrungsmittel.
^Jede Einheit, die sich nicht in einer freundlich gesonnenen Stadt  
(oder einer Festung die sich innerhalb eines Radius von 3 Stellen einer
freundlich gesonnenen Stadt) befindet, bringt zwei Brger in ihrer
Heimatstadt dazu, unzufrieden zu werden.
^Im Sultanat findet keinerlei Korruption oder Verschwendung statt.
^Jedes Quadrat, das normalerweise mindestens eine Handelseinheit 
produziert, eine zustzliche Handelseinheit.
Die Wissenschafts-/Steuer-/Luxuswarenrate kann auf jede gewnschte  
Hhe gesetzt werden.
^Es wird noch schwieriger und teurer, eine Armee zu unterhalten, 
aber mit Hilfe von Stadtwachen knnen Sie dies kompensieren.


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