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@STRINGHEAP
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@POPUPS
OK
Hilfe
Abbrechen
Anpassen


@LABELS
606
B.C.
A.D.
Sid Meiers Civilization II
Gebudegeister    
Landkarte
Status
Welt 
Stadt
Erstelle Welt    
Einheiten bewegen
Einheiten anschauen
Standort
Bewegungen
Veteran
KEINE
Barbaren  
Barbarisch
Attila
Flu 
Eisenbahn
Strae
Ackerland
Bergbau
Bauernhof
Mehr
Einheiten
Keine Befehle
Ende der Runde
EINGABE drcken
Dorf   
Einwohner 
Stadt
Zoom zu Stadt
Fortsetzen
Bevlkerung 
Kaufen
ndern
Ausg.
Blick
Info
Freude
Karte
Name
Nahrungsspeicher
Runden
Runde
Festung 
dland
Weise Mnner
Wissenschaftler
&Neue Stadt bauen|b
&Sich der Stadt anschlieen|b
Strae &bauen|r
Eisenbahnschienen &bauen|r
Bewsserungsanlage &bauen|i
Zu %STRING0 ndern|i
Bergwerke bauen&|m
Zu %STRING0 ndern|m
Heimatstadt &bestimmen|h
Nach &Hause zur nchsten Stadt gehen|h
Zu %STRING0 &transformieren|o
&Ackerland verbessern|i
Einheit zur Aktivierung whlen
Stadtressourcen
Nahrung
berschu
U-stz
Verschw
Prod
Handel
Korruption
Steu
Lux
W.
Hunger
Mangel  
Mogeln!
Alle!
Keine besondere Ansicht
Gesamte Landkarte
Kein menschlicher Spieler
Keine nderungen
Befehle lschen
Schlafen / Nchstes Schiff an Bord gehen
Befestigen.
Zur Front bewegen.
Vorrte
Brauchen       
Wunder 
Steuern
Luxuswaren
W-schaft.
Auto
Zehntel
entwickeln
anschaffen
von dem
Luftsttzpunkt
Keltenberfall
Groe barbarische Horde
Langobardenangriff
Bauernrebellion 
Sklavenaufstand
Hunneneinfall
Nachrichtendienst berprfen
ihn
sie
"Werden Sie %STRING4 statt dessen annehmen?"
Forderung
Wunsch 
unter den Bedingungen unserer Allianz bestehen,
dankbar    
warm  
herzlich
Angebot
gewhren unser
unterschreiben einen
ihn
ihr
Einheit whlen, um anzubieten
In Produktion
Grundvoraussetzungen
Erlaubt
Mit 
Einheit
Verbesserung
Grundvoraussetzung
Angriffsstrke  
Verteidigungsstrke
Bewegungsgeschwindigkeit
Volltrefferpunkte
Feuerkraft
Kosten
Erster
Durcheinander
Gesamtkosten
Gesamteinkommen
Entdeckungen
Unglcklich
Zufrieden
der   
Verbndete
Frieden
Waffenruhe
Krieg
Keine Botschaft
Aggressiv
Rational
Expansionistisch
Perfektionist
Zivilisiert
Militristisch
Regierung
Hauptstadt
Schatzkammer
Militr
Bei
Kontakt
Instandhaltung     
Luft aus
Eisenbahn bauen
Weitergehen.
Handelsrouten aufschlieen.
Beim Bauen von WUNDER helfen.
Angriffsstrke
Verteidigungsstrke
Bewegen
Volltreffer
Macht
Routen
AVB
Treffer
Verloren
Von
festnehmen
befreien
Festgenommen
Befreit  
Nahe
Hilfe von dieser Stadt.
Auflsen
oder
beauftragt 
von Stapel lassen
entdeckt
gewhrt
vervollstndigt
baut  
produziert
Zoom zur Heimatstadt.
Einheit aktivieren.
Einheit aktivieren und Stadt schlieen
Nahrungsvorrte
Elementargeister diagmotieren?
Diagonale Testansicht
Fortschritte
Einheiten
Stdte      
Strukturell
Antrieb   
Kraftstoff
Wohnsttte
Lebenserhaltung
Sonnenkollektor
U-stz
Energie
Masse
Flugzeit
Erfolgschancen
Tonnen
Jahre
Vom Stapel gelassen
Gelandet
Vom Stapel lassen
Zivilisation-POWERgraph
Der (die, das)
in
Zivilisation
Kommt an in
und
mustergltig
ausgezeichnet
ehrenhaft
fragwrdig  
unehrenhaft 
arm
verabscheuungswrdig
grauenhaft
armselig        
schwach
unzulnglich
mig   
stark
mchtig
unbertroffen
Mit Fusion ausgestattet!
Forschend
Frei
Dateien speichern
Dateiname fr gespeichertes Spiel whlen
Spiel zum Laden whlen
Weitermachen
Regierungen: bersicht
der, die, das
Gebude 
Unerforscht
Bronze Alter Monolith
Klassisches Forum
Ferner Osten Pavillion
Mittelalterliches Schlo
Frhindustriell
Modern
Extra
Extra
OK
Abbrechen
Maximaler Steuersatz
Wie sollen wir den Reichtum verteilen
Schlo
Landkarte zum Laden whlen
Dateiname fr gespeicherte Landkarte whlen
Landkartendateien
Beide
Werkzeuge
Civilization II Landkarteneditor
Malen: Shift+LEFT click
Greifen: Shift+RIGHT click
Posten hinzufgen: Shift+LEFT
Posten lschen: Shift+RIGHT
KSTENSCHUTZ
AUTOSCROLL
Gemlde 
Pinsel
Weltgre
Besonders
Stdte starten
Cursor
1x1
3x3
5x5
Kreuz
Stadtradius
?
Flach
Rund 
Warten auf weitere Spieler 
Spiele erhltlich
Ins Spiel erlauben
Spieler ablehnen
Vom Spiel entfernen
Spiel beginnen
Mchte spielen
Wird spielen 
NOCH KEINE
Beim Spiel mitmachen
Spiel
Warten 
Einrichten
Ihr Portrait whlen
Obersten Rat    
Statische Ansicht
Freundliche Bewegungen verfolgen
Feindliche Bewegungen verfolgen
Alle Bewegungen verfolgen
Frei sprechen
(Warten auf andere...)
Einheit auflsen
fordert
fordert keine
Sprechen mit
Wir bieten an
anbieten
Vertrag anbieten
Goldstcke anbieten
Technologie anbieten
Landkarten anbieten
Kriegserklrung anbieten
Angebot ablehnen
Angebot zurckziehen
Diesen Handel vorschlagen
Allianz
Friedensvertrag
Landkarten austauschen
Goldstcke
Autom aus
Vorh.
Nchstes
Schlieen
Sultanat
Herzogtum
Knigreich
Kalifat
Kaiserreich
Reich
STADTSTATUS
HEERESWESEN
DIPLOMATIE
ERZBISCHOF
HANDELSRATGEBER
GELEHRTER
WELTWUNDER
OBERSTE FNF STDTE
DEMOGRAPHIE
ZIVILIZATIONSPUNKTE
Statistiken          
Verluste
aktiv
Prod.
Tragen
Flug
Christlich
Erweiterte Sicht
ZOCs ignorieren
Mauern ignorieren
Seelandungen
Selbsmordeinheit
Byzantinisch
Fallschirmjger Absprung
Alles als Strae 
x2 gegen Pferd
Moslemisch
Kstenpflichtig
Nur im Kalifat 
Aufspren
Stadthandel
Verhaltungskosten
Wissenschaftsanteil
Angebot und Nachfrage
Entdeckungen jede
Zge/Runden
Zivilisationsfortschritte schon da
Ziel
Die
Anerkennungsgrad:
Bevlkerung:
Bruttosozialprodukt:
Fertigwaren:
Landesgre:
Schreibfhigkeit:
Krankheit:
Verschmutzung:
Lebenserwartung:
Familiengre:
Heeresdienst:
Jahreseinkommen:
Ertragsrate:
Megatonnen
Qdr.Meilen
Tonnen
Jahre
Jahre
Kinder
Million
pro Kopf
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Brger
Leistungen
Raumschiff
Frieden
Gesamtpunkte
Bonuspunkte
mglich
MOGELMODUS
Mogler
ZIVILISATIONSBEWERTUNG
Rckblickend auf Ihre Herrschaft,
Ihr Volk hlt Sie auf ewig in Errinnerung als . . .
Szenario-Dateien
Whlen Sie einen Namen fr die Szenario-Datei
Whlen Sie das Szenario aus, das Sie laden mchten 
SZENARIO
KEIN SZENARIO 
Jan
Feb
Mrz
Apr
Mai
Juni
Juli
Aug
Sept
Okt
Nov
Dez
MILITRISCHES ZIEL
Gesamtziele
Militrische Ziele
Entscheidender Sieg
Knapper Sieg
Stillstand
Knappe Niederlage
Entscheidende Niederlage
Fremd
Haltung
CIVILIZATION II : RUHMESHALLE
bis
Punktzahl
Zivilisationsbewertung
Lschen
Gefrderte Einheiten
Stadtverbesserungen
Brger
Ressourcenkarte
Anwesende Einheiten
Landkarte
Freudenanalyse
Ungefhre Ankunftszeit
Erobert im Jahre
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Dieses Spiel ist nun vollstndig.
Terrain-Editor
Einheiten-Editor
Stadtverb.-Editor
Technol.-Fortschritte-Editor
Stdte-Editor
Ereignis-Editor
Bewegngskost.
Verteidigung (x50%)
Nahrgsmitt.
Schild
Handel
Produktion
Bewssrg. 
Bergbau
Erzeugnisse 
Bonus
Runden zum Beenden 
Regierung fr AI
nderung durch Ingenieure produziert  
Schild(er)
Veralten
Rolle
Domne
Baukosten 
Schiffsplatzanz.
Bewegung 
Flugzeit
Angreifen
Verteidigen
Volltrefferpunkte
Feuerkraft 
Fortschritt
Vorteile 
Epoche
Kategorie
AI-Wert 
Modifikator
Ja
Nein
Nichts
Niemals
Symb.bearb.
Sounds
Fhigkeiten
Symbol-Editor
Sound-Editor
berlegenheit auf See 
berlegenheit in der Luft 
Transport auf See
Siedeln
Diplomatie
Handel
Boden
Luft
Meer
Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
Produktion ermglichen von 
Voraussetzung fr 
Antike
Renaissance
Industrielle Revolution
Moderne
Militrisch
Wirtschaftlich 
Sozial
Akademisch
Angewandt
Stein/Bronze
Antike/Klassik
Ferner Osten 
Mittelalterlich 
Frhe Industrialisierung 
Modern
Klein
Mittelgro 
Gro
Extra-gro
Offen
Ummauert
Stadtstil 
Stadtgre 
Stadtmauern 
Schlacht
Befehle
Explosion
Bombe
Crash
Zischen
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Whlen Sie den Angreifer
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Titel KEINESPALTUNG
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Zu bewegende Einheit 
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Zu erstellende Einheit 
Whlen Sie den Angreifer 
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Wen zerstren 
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Kste bearb.
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Weiblich
Rational
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Perfektionistisch
Normal
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Militaristisch
Zivilisiert
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