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;   ZIVILISATION POPUP FELDER
;   Copyright (c) 1997 von MicroProse Software
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;   Die nderung des Inhalts dieser Datei kann zu Strungen im  
;   Spiel fhren.
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@MAINMENU
@width=200
@title=Civilization II
@options
Neues Spiel starten
Mit vorgegebener Welt starten
Welt umbauen
Szenario starten
Spiel laden
Ruhmeshalle ansehen
Mitarbeiter anzeigen 

@CREDITS
@width=360
@title=Mitarbeiter anzeigen 
Copyright (c) 1997 MicroProse Software, Inc.

Civilization II
Fantastic Worlds
Konflikte in Civilization

@NEWGAMEMENU
@width=200
@title=Neues Spiel beginnen 
@options
Neues Spiel starten 
Mit vorgegebener Welt starten 
Welt umbauen 
Neues Szenario starten 

@LOADGAMEMENU
@width=200
@title=Spiel laden
@options
Spiel laden 
 Szenario 

@MAINMENU2
@width=200
@title=Start fr mehrere Spieler
@options
Neue Landkarte starten
Mit vorgegebener Welt starten
Gespeichertes Spiel laden

@STARTORJOIN
@width=300
@title=Hlle fr mehrere Spieler (Sie wurden gewarnt!)
@options
Spiel starten
Bei einem Spiel mitmachen

@NETNAME
@width=320
@title=Geben Sie Ihren Netznamen ein
@options
Netzname:

@WAITFORGAME
@width=220
@title=Spiel fr mehrere Spieler
Warten, um beim Spiel mitzumachen...

@WAITFORSETUP
@width=220
@title=Spiel fr mehrere Spieler
Warten auf Setup der Spieler...

@YOUAREAREJECT
@width=320
@title=Spiel fr mehrere Spieler
Sie wurden abgewiesen!

@GAMECLOSED
@width=320
@title=Spiel fr mehrere Spieler
Dieses Spiel ist leider geschlossen

@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Umbauen: Landmasse
@button=Willkrlich
@default=1
@options
Klein
Normal
Gro 

@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Umbauen: Landform 
@button=Willkrlich
@default=1
@options
Archipel
Normal
Groe Kontinente

@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=ndern: Klima  
@button=Willkrlich
@options
@default=1
Trocken
Normal
Na

@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=ndern: Temperatur
@button=Willkrlich
@options
@default=1
Khl
Gemigt
Warm

@CUSTOMAGE
@width=320
@title=ndern: Alter
@button=Willkrlich
@options
@default=1
3 Milliarden Jahre
4 Milliarden Jahre
5 Milliarden Jahre


@USESEED
@width=320
@title=Landkarten-Ressourcen
Sollen die Drfer- und Ressourcenquadtrate 
dieser Welt willkrlich sein?

Ja
Nein

@USESTARTLOC
@width=320
@title=Startstandorte
Sollen die Startstandorte der Spieler
zufllig gewhlt werden?

Ja 
Nein


@SAVEERROR
@width=200
@title=Spiel speichern
Spiel konnte nicht gespeichert werden! Fehler: %STRING0.

@SAVEOK
@width=300
@title=Spiel gespeichert!
^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
^^%STRING3

@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Spiel laden
Spiel konnte nicht geladen werden: Datei ist kein gespeichertes Spiel.

@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Spiel laden
Spiel konnte nicht geladen werden: Datei ist in einem veralteten Format. 

@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Spiel Laden
Spiel nicht geladen. Fehler: %STRING0.

@LOADNEWSAVE
@width=200
@title=Spiel laden
Spiel konnte nicht geladen werden: 
Datei hat eine hhere Versionsnummer als das Spiel.

@LOADOK
@width=300
@title=Schwierigkeitsstufe: %STRING4
^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2
^^%STRING3


@DIFFICULTY
@width=320
@title=Whlen Sie eine Schwierigkeitsstufe 
@options
Ritter
Graf
Herzog
Erzbischof
Knig
Kaiser

@SIZEOFMAP
@width=320
@title=Whlen Sie eine Weltgre 
@button=Nach Ma
@default=1
@options
Klein  (40x50 Quadrate, schnelles Spiel)
Normal (50x80 Quadrate)
Gro  (75x120 Quadrate, langes Spiel)

@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Whlen Sie eine Weltgre
Regel: X mal Y mu einen Wert zwischen 1.000 und 10.000 ergeben .
Regel: Der Wert mu zwischen 20 und 250 liegen.

Landkarte X Gre:
Landkarte Y Gre:


@ENEMIES
@width=320
@title=Whlen Sie die Anzahl der Konkurrenten 
@button=Willkrlich
@options
7 Zivilisationen
6 Zivilisationen
5 Zivilisationen
4 Zivilisationen
3 Zivilisationen

@BARBARITY
@width=320
@title=Whlen Sie die Stufe der barbarischen Aktivitten 
@button=Willkrlich
@default=2
@options
Nur Drfer   
Vagabundierende Banden
Rastlose Stmme
Wtende Horden

@RULES
@width=320
@title=Whlen Sie die Spielregeln 
@options
Standardregeln benutzen
Regeln personalisieren



@TRIBE
@width=600
@title=Whlen Sie Ihren Stamm 
@button=Nach Ma


@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=ndern Sie Ihren Stamm 
@button=Titel
@options
Fhrer:
Stamm:
Volk:

@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Bestimmen Sie die offiziellen Titel 

@NAME
@width=440
@title=Geben Sie Ihren Namen ein 
@options
Name:

@CUSTOMCITY
@width=320
@title=Whlen Sie Ihren Stadttyp 



@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Whlen Sie benutzerdefinierte Funktionen 
@options
Einfacher Kampf
Flache Welt
Computergegner whlen
Beschleunigter Start
Blutgier (Keine Raumschiffe erlaubt)
Ausgeschiedene Spieler nicht wieder starten

@ACCELERATED
@width=400
@title=Whlen Sie das Anfangssjahr 
@options
%NUMBER0 v.Chr. (Normaler Start)
%NUMBER1 v.Chr.
%NUMBER2 v.Chr. (Beschleunigter Start)

@OPPONENT
@width=320
@title=Whlen Sie einen Gegner #%NUMBER0
@options
Willkrlich

@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Civilization II %STRING0
@options
Soundeffekte
Musik
Immer beim Ende der Runde warten.
Bei jeder Runde automatisch speichern.
Feindaktivitten zeigen.
Keine Pause nach Feindbewegungen.
Schnelle Bewegung.
Sofortiger Rat.
Tutorial-Hilfe.
Einheiten mit Maus (Cursorpfeilen) bewegen.
EINGABE-Taste schliet Stadtbildschirm.

@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Whlen Sie die Grafikoptionen 
@options
Thronsaal  
Diplomatische Immunitt
Animierte Herolde (Mindestens 16 MB RAM erforderlich)
Civilopdie fr Fortschritte
Oberster Rat
Wunderfilme


@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Whlen Sie die Stadtberichtsoptionen 
@options
Warnen, wenn Stadtwachstum stillsteht (Aqudukt/Abwassersystem).
Gebaute Stadtverbesserungen zeigen.
Gebaute nicht-kriegsfhrende Einheiten zeigen.
Ungltige Bauanweisungen zeigen.
Unruhen in Stdten ankndigen.  
Wiederhergestellte Ruhe in der Stadt ankndigen.
Den Tag "Wir lieben den Knig" verknden.
Warnen, wenn der Nahrungsstand gefhrlich niedrig ist.
Warnen, wenn Luftverschmutzung vorkommt.
Warnen, wenn die Produktionsnderung Schilder kosten wird.
"Auf-Stadt-Zoomen" ist NICHT Standard.


@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Am Anfang . . .
%STRING0, Sie sind aufgerckt zum Anfhrer 
der %STRING1. Mge Ihre Herrschaft lange
und erfolgreich sein. Die %STRING1 haben das Wissen ber
Bewsserung, Bergbau, %STRING2 und Straen.


@NOTONMAP
@title=Illegale Bewegung 
Einheiten knnen nicht ber den Rand 
der Landkarte bewegt werden.

@ZOC
@width=440
@title=Civ-Regeln: Zonen der Kontrolle
Eine Einheit kann sich nicht von einem Quadrat neben
der Einheit eines Gegners zu einem anderen 
Quadrat neben einer Einheit des Gegners bewegen.
^
Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel:
Handelseinheiten und Schiffe.
^
Eine Einheit kann auch zu jeder Zeit eine Stadt
betreten oder sie verlassen und Einheiten knnen auch ein
Quadrat betreten, das bereits von einer freundlichen Einheit besetzt ist.

@FEATURE
@title=Kann nur h sagen.
Diese Eigenschaft ist noch nicht eingesetzt.

@AMPHIB
@title=Civ-Regeln: Seelandungen
Unsere Truppen mssen an Land gehen, bevor 
sie kmpfen knnen.


@NONCOMBAT
@title=Civ-Rgeln: Kampfeinheiten
Einheiten wie Siedler, Karawanen und Diplomaten, 
die eine Kampfstrke von 0 haben, werden als    
nicht-kmpfende Einheiten angesehen. Sie knnen
keine Kmpfe mit Feindeinheiten beginnen.

@FIGHTER
@title=Civ-Regeln: Luftwaffeeinheiten
Nur Kampfflugzeuge knnen feindliche Einheiten angreifen.

@FUEL
@title=Civ-Rgeln: Kraftstoff
Ihrem Flugzeug ist der Kraftstoff ausgegangen.
Kampfflugzeuge und nukleare Einheiten mssen
am Ende jeder Runde zu einer Stadt oder zum Trger  zurckkehren. 
Bombereinheiten mssen am Ende
ihrer zweiten Runde zurckkehren.        

@FATIGUE
@title=Ermdung
Diese Kmpfer sind mde, Herr. Wenn wir
sie jetzt zum Angriff zwingen, werden
sie mit %NUMBER0/%NUMBER1 Strke kmpfen.

"Attacke!"
"La sie rasten."


@LANDFALL
@title=Ausschiffen
Sollen wir an Land gehen und
die Schiffe zurcklassen?

Bleiben Sie bei den Schiffen
An Land gehen

@NOLANDFALL
@title=Ausschiffen
Unser Schiff kann kein Landquadrat betreten
und alle Bodentruppen auf dem Schiff haben sich in
dieser Runde bereits bewegt.

@OCCUPY
Nur Bodentruppen knnen eine 
feindliche Stadt besetzen.

@TRIREME
@title=Civ-Regeln: Schiffbruch
Ihr Schiff ging im Sturm verloren. Diese Art Schiff ist nicht
hochseetauglich und kann sinken, wenn es sich gegen Ende 
der Runde nicht in  Landnhe befindet.

@FAMINE0
@title=Stadtberater
Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschpft.
Siedler verloren.

@FAMINE1
@title=Stadtberater
Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschpft.
Hungersnot befrchtet.

@FAMINE2
@title=Stadtberater
Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschpft.
Handelsroute nach %STRING1 unterbrochen.

@DESTROYED
@title=Militrischer Berater
%STRING0e Zivilisation von %STRING1 zerstrt.

@DECREASE
@title=Innenpolitischer Berater
Bevlkerungsrckgang in %STRING0.

@FOODSHORTAGE
@title=Innenpolitischer Berater
Nahrungsmittel in %STRING0 laufen langsam aus, Ahnherr!

@BUILT
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 %STRING3 %STRING1.

@BUILT2
@title=Auenpolitischer Berater
%STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.

@BUILT3
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 %STRING3 %STRING1. (Stadt auf autobauen
eingestellt).

@MANHATTAN
@title=Militrischer Berater    
Sensoren berichten von einem ATOMWAFFEN-Test
in der Nhe von %STRING0!


@MOVECAPITAL
@title=Auenpolitischer Berater
%STRING1e Residenz verlegt nach %STRING0.


@SUPPORT
@title=Militrischer Berater
%STRING0 kann %STRING1 nicht untersttzen.
Einheit aufgelst.


@DISORDER
@title=Innenpolitischer Berater
@width=280
Volksunruhen in %STRING0.  Statthalter
flieht in Panik.

@REVOLT
@title=Innenpolitische Krise!
Unzufriedene Brger von %STRING0 rebellieren:
Regierung bricht zusammen!

@NEWGOVT
@title=Herold  
%STRING0 verkndet %STRING1 der neue
%STRING2e %STRING3!

@CHANGED
@title=Auenpolitischer Berater
Spione berichten: %STRING0 Regierung
zu %STRING1 gendert.  %STRING2 verkndete %STRING3.

@OVERTHROWN
@title=Auenpolitischer Berater
Spione berichten: Die %STRING0 Regierung 
wurde gestrzt.

@RESTORED
@title=Innenpolitischer Berater
Ruhe wurde in %STRING0 wiederhergestellt.

@WELOVEKING
@title=Innenpolitischer Berater
@width=280
'Wir lieben den/die  %STRING1' Tag in %STRING0 gefeiert.

@WEDONTLOVEKING
@title=Innenpolitischer Berater
'Wir lieben den/die  %STRING1' Feier in %STRING0 abgesagt.

@FURTHERGROWTH
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 bentigt %STRING1 fr weiteres Wachstum.

@POLLUTION
@title=Wissenschaftlicher Berater
dland in der Nhe von %STRING0.

@CHERNOBYL
@title=Zeitung
Nukleare Katastrophe in %STRING0!
Verseuchung befrchtet!

@INHOCK
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 kann %STRING1 nicht weiter finanzieren.
%STRING1 verkauft fr %NUMBER0 Goldstcke.

@ONLYSETTLERS
@title=Civ-Regeln: Siedler
Diese Funktion kann nur von Siedlern
und Baumeistern durchgefhrt werden.

@ENGINEERS
@title=Civ-Regeln: 
Diese Funktion kann nur von Baumeistern
durchgefhrt werden.

@CITYATSEA
@title=Civ-Regeln: Stdte
Erstaunlicherweise knnen Stdte
nicht auf dem Meer gebaut werden.

@ONLY10
@title=Civ-Regeln: Stdte
Siedler und Baumeister knnen nicht verwendet werden
um die Stadt auf mehr als %NUMBER0 zu vergrern. 

@CANTIMPROVE
@title=Civ-Regeln: Terrain
Diese Funktion kann hier nicht durchgefhrt werden.

@CANTDO
@title=Civ-Regeln: Befehle
Diese Funktion kann hier nicht durchgefhrt werden.

@BRIDGES
@title=Civ-Regeln: Brckenbauen
Straen knnen nicht in Quadraten mit Flssen
gebaut werden, bis Ihre Zivilisation die Kunst des 
Brckenbaus beherrscht.

@RAILROADS
@title=Civ-Regeln: Eisenbahnen      
Eine Strae besteht bereits in diesem Quadrat.
Hier ist kein weiterer Ausbau mglich.

@ALREADYROAD
@title=Civ-Regeln: Straen          
Dieses Quadrat hat bereits Straen und Eisenbahnen.
Keine weiteren Straen werden hier bentigt.

@BRIDGEBUILDING
@title=Civ-Regeln: Brckenbauen
Straen knnen nicht in Quadraten mit Flssen
gebaut werden, bis Ihre Zivilisation die Kunst des 
Brckenbaus beherrscht.

@NOWATER
@title=Civ-Regeln: Bewsserung      
Dieses Quadrat hat keinen Zugang zum Wasser.
Ein bewssertes Quadrat mu neben
einem Flu oder Ozeanquadrat oder neben einem
bereits bewsserten Quadrat liegen.

@FARMLAND
@title=Civ-Regeln: Ackerland   
Dieses Quadrat hat bereits Bewsserung. Kein 
weitere Bewsserung ist hier mglich.

@ALREADYIRRIGATION
@title=Civ-Regeln: Bewsserung      
Dieses Quadrat hat bereits Bewsserung. Kein 
weitere Bewsserung ist hier mglich.

@ALREADYFARMLAND
@title=Civ-Regeln: Ackerland   
Dieses Quadrat hat bereits Ackerland. Keine 
weitere Bewsserung ist hier mglich.

@ALREADYMINING
@title=Civ-Regeln: Bergbau   
Dieses Quadrat hat bereits eine Mine. Kein
weiterer Bergbau ist hier mglich.

@ALREADYFORT
@title=Civ-Regeln: Festungen   
Dieses Quadrat hat bereits eine Festung.

@RADIO
@title=Civ-Regeln: Luftsttzpunkte
Luftsttzpunkte knnen erst dann 
gebaut werden, wenn Ihre Zivilisation das 
Geheimnis des Radios entdeckt hat.

@ALREADYAIR
@title=Civ-Regeln: Luftsttzpunkte
Dieses Quadrat hat bereits einen Luftsttzpunkt.


@CONSTRUCTION
@title=Civ-Regeln: Festungen   
Festungen knnen erst dann gebaut werden, 
wenn Ihre Zivilisation das Geheimnis 
des Festungsbaus entdeckt hat.

@NOPOLLUTION
@title=Civ-Regeln: dland   
In diesem Quadrat gibt es kein dland.


@NAMECITY
@title=Wie soll diese Stadt heien?
@options
Name der Stadt:


@RENAMECITY
@title=Wie soll diese Stadt nun heien?
@options
Neuer Name der Stadt:


@ADJACENTCITY
@title=Civ-Regeln: Stdte   
Stdte knnen nicht in nebeneinander liegenden
Quadraten gebaut werden.


@DISBAND
@title=Warnung!
Wirklich %STRING0 auflsen?

Nein
Ja 


@PRODUCTION
@title=Was sollen wir in %STRING0 bauen?
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Hilfe

@RESEARCH
@title=Welche Entdeckung sollen %STRING0 anstreben?
@width=350
@listbox
@button=Hilfe
@button=Ziel

@HELPON
@title=Hilfe zu welchem Thema?
@width=320
@options

@RESEARCHGOAL
@title=Welchen Fortschritt versuchen Sie zu entdecken?
@width=480
@listbox=10
@button=Hilfe

@RESEARCHTHESE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Erforschen wir also 

@STEALTHESE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Stehlen wir also

@RESEARCHNONE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fhren, knnen zu
dieser Zeit erforscht werden.

@STEALNONE
@title=Wissenschaftlicher Berater
@width=400
Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fhren, knnen zu
dieser Zeit gestohlen werden.

@CIVADVANCE
@title=Zivilisationsfortschritte
@width=320
%STRING0e %STRING1 entdecken das Geheimnis: %STRING2.

@SETHOMECITY
@title=Civ-Regeln: Heimatstdte   
@width=320
Um die "Heimatstadt" einer Einheit (die Stadt, 
von der die Einheit untersttzt wird) zu ndern, mssen 
Sie die Einheit zuerst in die neue Heimatstadt 
bewegen und dann die Taste "H" drcken oder 
den Befehl "Heimatstadt bestimmen" geben.

@PICKGOVT
@title=Whlen Sie eine Regierungsform 
@width=240

@ELVISERR
@title=Civ-Regeln: Spezialisten   
Eine Stadt von weniger als fnf Bevlkerungseinheiten
kann keine Steuereintreiber oder Gelehrten untersttzen.


@CHILDCLICK
@width=320
@title=Informationen ber die untersttzte Einheit 
^%STRING0
^Standort: %STRING1

Keine nderungen.
Landkarte auf Einheit zentrieren.
Landkarte auf Einheit zentrieren und Stadtbildschirm schlieen.
Der Einheit befehlen, nach Hause zurckzukehren.


@UNITOPTIONS
@width=320
@title=Informationen ber die Einheit 
^%STRING0
^Heimatstadt: %STRING2


@COMPLETE0
@title=%STRING0 kaufen
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Goldstcke
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstcke

@COMPLETE1
@title=%STRING0 kaufen
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Goldstcke
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstcke

Fertigstellen.
Schon gut.


@COMPLETE2
@title=%STRING0 kaufen
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Goldstcke
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstcke
^VOLKSUNRUHEN.

@COMPLETE3
@title=%STRING0 kaufen
@width=320
^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Goldstcke
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstcke
^
Regeln fr mehrere Spieler: Diese Aktion kann whrend der Instandhaltung
nicht durchgefhrt werden.  Wartet, bis die Hauptrunde beginnt.

@COMPLETE4
@title= %STRING0 kaufen
@width=320
^Kosten, %STRING0 zu erfllen: %NUMBER0 Goldstcke.
^Schatzkammer: %NUMBER1 Goldstcke.
^
Mehr-Spieler-Schiedsrichter: Ein anderer Spieler plant gerade
eine Handlung in dem Bereich.  Versuchen Sie es gleich 
noch einmal. 



@HOCKTHIS
@title=Stadtverbesserungen verkaufen
Mchten Sie Ihr %STRING0 fr %NUMBER0 Goldstcke
verkaufen?

Verkaufen.
Schon gut.

@CANTHOCKTHIS
@title=Civ2-Regeln: Palast
@width=320
Sie knnen ihre Residenz nicht verkaufen, aber Sie drfen
ihn verlegen, indem Sie einer anderen Stadt anordnen, einen zu bauen. 

@CHANGETAX
@title=Whlen Sie einen neuen Steuersatz 
@width=260
^Regierungsform: %STRING0
^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%

@CHANGELUX
@title=Whlen Sie einen neuen Luxussteuersatz 
@width=260
^Regierungsform: %STRING0
^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%

@FINDCITY
@title=Wo zum Teufel ist . . .
@width=400
@button=Auf Stadt zoomen 
@listbox

@REVOLUTION
@width=240
@title=Revolution
Sollen wir zum Aufstand aufrufen, um  
%STRING0 %STRING1 zu strzen?

Ja 
Nein

@STARTREV
@width=240
@title=Aufstand!
Die %STRING0 rebellieren!
Brger verlangen eine neue Regierung.

@WARENDS
@width=320
@title=Gesandte berichten
Der Krieg zwischen die %STRING0 und die %STRING1
ist zu Ende.


@SIGNPEACE
@width=320
@title=Gesandte berichten
%STRING0 und %STRING1 unterzeichen ein Friedensabkommen.

@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Auenminister   
Die %STRING0 berichten, da sie ein Friedensabkommen 
mit den %STRING1 abgeschlossen haben.

@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Auenminister      
Die %STRING0 berichten, da sie jetzt Krieg mit den
%STRING1 fhren.

@SIGNALLIED
@width=320
@title=Spione berichten
%STRING0 und %STRING1 unterschreiben ein geheimes Bndnis
gegen die %STRING2!

@SIGNNATO
@width=320
@title=Gesandte berichten
%STRING0 und %STRING1 unterschreiben "%STRING2 Bund", um
%STRING3e Agression einzudmmen!

@JOINWAR
@width=320
@title=Gesandte berichten
Die %STRING0 verknden, da sie dem Krieg mit %STRING1
gegen %STRING2 beitreten werden!

@CANCELALLIED
@width=320
@title=Gesandte berichten
%STRING0 und %STRING1 lsen ihr Bndnis auf.

@CANCELPEACE
@width=320
@title=Gesandte berichten
%STRING0 und %STRING1 brechen ihr Friedensabkommen.

@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Auenminister   
Die %STRING0 berichten, da sie von %STRING1
angegriffen wurden.

@DEMANDHELP
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir wurden von den grausamen %STRING1 angegriffen!
Unter den Bedingungen unseres Bndnisses bestehen 
wir darauf, da Sie uns sofort zu Hilfe kommen.

"Nein wir haben zu viel zu tun"
"Ja! Erteilen wir den %STRING1 eine Lektion!"

@HELPBONUS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstcke geben,
um Sie entsprechend zu belohnen?"

"Nein, wir sind nicht interessiert."
"Erklren Sie Krieg gegen %STRING1."

@DIDNTHELP
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Gut, aber kommt dann nicht spter und bettelt 
um Hilfe."


@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Auenminister   
Die %STRING1 haben eine Nachricht hinterlassen,
da sie %STRING0 angreifen.

@DECLAREWAR
@width=320
@title=Gesandte berichten.
%STRING0 und %STRING1 erklren Krieg gegeneinander.


@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=Zu viele Einheiten!
Keine neue Einheit kann erstellt werden, da bereits
zu viele Einheiten im Spiel sind. Lsen Sie einige Einheiten 
auf.

@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Dorf   
Sie haben eine fortgeschrittene Stadt entdeckt.

@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Dorf   
Sie entdecken eine Gruppe von umherziehenden Siedlern.
Sie sind bereit, Ihrem Reich beizutreten.

@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Dorf   
Sie haben Schriftrollen mit antikem Wissen entdeckt.

@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Dorf   
Sie haben eine Einheit erfahrener Sldner entdeckt.

@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Dorf   
Sie haben eine Horde von Barbaren entfesselt!

@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Dorf   
Unkraut wchst in leeren Ruinen. Dieses Dorf wurde 
schon lange verlassen.

@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Dorf   
Sie haben verborgene Schtze im Wert von %NUMBER0 Gold gefunden.


@SNEAK
@width=300
@title=Verteidigungsminister
berraschungsangriff von %STRING0 Streitkrften!

@BREAKCEASE
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Die  %STRING0 haben die Waffenruhe gebrochen!

@CANCELPEACE
@width=300
@title=Auenminister   
%STRING0 bricht den Friedensvertrag mit %STRING1.

@RANSOM
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Gegnerischen Feldherr festgenommen!  %NUMBER0 Talente Lsegeld erhalten.

@PROMOTED
@width=300
@title=Verteidigungsminister
Fr Tapferkeit im Kampf wurde unsere
%STRING0 Einheit zum Veteranenstatus 
befrdert.

@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Verteidigungsminister
%NUMBER0 Einheiten zerstrt.

@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Verteidigungsminister
%NUMBER0 Einheiten sind verloren.


@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
Goldstcke geplndert.


@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Spione berichten
%STRING1 %STRING3 %STRING2e Stadt %STRING0.

@CITYWINALLY
@width=320
@title=Auenminister
Die %STRING1 berichten, da sie %STRING4 der
%STRING2 Stadt von %STRING0 haben.

@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Auenminister
Die %STRING2 berichten, da sie die Stadt von
%STRING0 an den %STRING1 verloren haben.

@TAKECIV
@width=320
@title=Zivilisationsfortschritt whlen
@listbox
@button=Ziel

@TOOKCIV
@width=320
@title=Zivilisationsfortschritt gestohlen!
%STRING0 bernehmen %STRING1!

@BADBUILD
@width=320
@title=Baubefehle veraltet     
%STRING0 baut %STRING1,  
wurde aber bereits gebaut.

@BADSPACE
@width=320
@title=berschu von Ersatzteilen fr Raumschiffe
%STRING0 baut %STRING1,wird 
aber nicht mehr bentigt.


@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Wikingereinfall nahe %STRING0. Das     
Volk erwartet Schutz vor diesen Barbaren!

@BARBARIANS
@width=320
@title=Bericht von Reisenden
%STRING0 nahe %STRING1!

@PRODCHANGE
@width=320
@title=Civ-Regeln: nderung der Produktion
@default=1
Herr, wenn wir unsere Herstellung von Produkten 
verschiedener allgemeiner Typen (Einheiten, 
Stadtverbesserungen, Wunder der Welt) ndern, mssen
wir eine %NUMBER0%% Produktionsstrafe bezahlen.

%STRING0 weiterhin produzieren.
Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe ndern.


@@PRODCHANGE
@@width=480
@@title=Civ-Regeln: nderung der Produktion
@ Sie knnen die Herstellung zwischen Produkten des 
@ gleichen allgemeinen Typs ohne Strafe ndern. 
@ Wenn Sie zum Beispiel Stadtmauern bauen, knnen Sie zu einer Kornkammer
@ wechseln (einer anderen Stadtverbesserung).
@ ^
@ Wenn es sich aber bei der nderung um verschiedene Typen handelt, zum 
@ Beispiel um Stadtmauern und einer Legion (einer Einheit) oder um 
@ Stadtmauern und Hngenden Grten (einem Wunder der Welt), mu eine 
@ Produktionsstrafe von %NUMBER0%% von bereits produzierten Schildern 
@ bezahlt werden. Wenn Sie trotzdem wechseln, knnen Sie Ihre Entscheidung 
@ rckgngig machen, bis Sie Stdte wechseln oder die Runde endet.
@
@ Weiterhin %STRING0 produzieren.
@ Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe ndern.

@BARRACKS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die Entwicklung von %STRING0 hat alle existierenden Kasernen
berflssig gemacht. Veralterte Kasernen wurden fr %NUMBER0 Gold verkauft.

@EMISSARY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Ein Abgesandter von %STRING1 %STRING2 der %STRING3
mchte mit Ihnen sprechen. Werden Sie %STRING4 empfangen?

"Ja. Ich werde eine Audienz gewhren."
"Nein. Schicken Sie %STRING4 fort."

@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Der %STRING1 Abgesandte verlangt dennoch eine Audienz!

@GREETINGS00
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Gru vom erhabensten %STRING1: %STRING2
der %STRING3_._._."

@GREETINGS01
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ich bringe Kundschaft von %STRING1, Anfhrer und %STRING2
der %STRING3_._._."

@GREETINGS02
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ich bringe eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1
der %STRING3_._._."

@GREETINGS03
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ich spreche fr %STRING5, der Sterbliche zum Zittern bringt:
 %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."


@GREETINGS10
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Oh unzuverligster Fhrer der Unglubigen,
hre jezt den erhabensten %STRING1: %STRING2
der %STRING3_._._."

@GREETINGS11
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Oh Verrter, hre jetzt die Worte von %STRING1,
Anfhrer und %STRING2 der %STRING3_._._."

@GREETINGS12
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Verrterischer %STRING6! Bereite Dich auf eine Nachricht von 
unserem weisesten %STRING2: %STRING1
der %STRING3_._._. vor.

@GREETINGS13
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Hte Dich, unzuverligster %STRING6.
Ich spreche fr %STRING5,wobei Sterbliche zittern:
%STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."

@NUCLEARWEAPONS
^
"Unsere Worte sind mit ATOMWAFFEN untermauert!"


@YOURNUKES1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre nuklearen Tests sind alarmierend! Wir bitten Sie eindringlich, 
von einer zivilisierten Nation zur anderen, diese furchtbaren Waffen 
zu zerstren, bevor sie uns alle zerstren!"

@YOURNUKES2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sehen, da Sie dem Verein der Atommchte beigetreten 
sind. Wir werden Ihre Abschreckung respektieren, aber sollten
Sie versuchen uns zu erpressen, wird unsere Vergeltung
schnell und niederschmetternd sein."

@NOEXCHANGEMAD
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben kein Interesse an den ketzerischen
Lehren Ihrer erbrmlichen Zivilisation."

@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Unsere Weisen sind mit ihren Lehren weit ber
alles fortgeschritten, das Sie verstehen knnen.
Wir sehen kaum einen Grund, Zeit mit Leuten wie Ihnen zu verschwenden.

@NOEXCHANGEWONDER
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Alle unsere groen Weisen sind mit unserem ruhmreichen 
Projekt, %STRING1 beschftigt. Vielleicht sollten wir 
spter noch einmal sprechen."

@NOEXCHANGENOW
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben kein Interesse, Wissen zu dieser
Zeit auszutauschen. "

@EXCHANGEGIFT
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Ihre primitive Zivilisation kann uns zu dieser Zeit nichts
bieten. Wir geben Ihnen jedoch ein Geschenk von   
%STRING1, um bei der Modernisierung Ihrer Gesellschaft zu helfen.

@EXCHANGEGIFT2
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir sind ber den armseligen Status entsetzt, zu dem
Ihre Gesellschaft gesunken ist. Wir haben keine andere
Wahl, als Ihnen ein Geschenk von %STRING1 zu geben, das      
hoffentlich bei der Modernisierung Ihrer Zivilisation helfen wird.

@SELLTECH
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Ihre nutzlose Technologie interessiert uns nicht.
Wir werden Ihnen jedoch das Geheimnis von %STRING1
fr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Goldstcke verkaufen."

Schon gut.
Zahle Sie %NUMBER0 Goldstcke.

@SELLTECH2
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Unsere Ressourcen sind berlastet und wir knnen nichts
entbehren. Wir knnten Ihnen jedoch das Geheimnis von
%STRING1 fr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Goldstcke verkaufen."

Schon gut.
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstcke.

@SYMPATHY
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben mit Ihrem trostlosen Zustand Mitleid,  
knnen Ihnen aber zu dieser Zeit nicht helfen."

@EXCHANGE0
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir bemerken, da Ihre primitive Zivilisation
nicht einmal %STRING1 entdeckt hat. Wir wnschen
das Geheimnis: %STRING3. Mchten Sie das Wissen mit uns austauschen?"

"Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
"Ja, wir nehmen ihre Weisheiten an."

@EXCHANGE1
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir sind von Ihrem %STRING2en
Konzept "%STRING3" fasziniert. Werden Sie uns
im Austausch mit vielleicht
"%STRING1"  ber das Konzept "%STRING3" informieren?"

"Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
"Ja, wir nehmen ihre Weisheiten an."

@EXCHANGEPETTY
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir spotten ber solch belangloses
Wissen. Kommen Sie zurck, wenn Sie etwas 
Lohnendes anzubieten haben.

@CANCELTREATY0
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Sie sind mit unseren grausamen 
Nachbarn alliiert: den %STRING1. Wir, die
%STRING2 wollen, da Sie das Bndnis sofort brechen!"

"Niemals, die %STRING1 sind unsere Freunde."
"Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"

@CANCELTREATY1
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir haben Frieden mit unseren teuflischen
Nachbaren, den %STRING1 geschlossen. Wir, die
%STRING2 wnschen, da Sie dieses Abkommen
sofort brechen!

"Niemals! Die %STRING1 sind unsere Freunde."
"Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"

@CANCELTREATY2
@title=%STRING0er Abgesandter
@width=320
"Wir sind eifrig dabei, unseren gemeinsamen
Feind, die %STRING1 niederzuschmettern. Wir, die 
%STRING2, wnschen, da Sie sofort Krieg gegen sie
erklren und uns helfen!"

"Niemals! Die %STRING1 haben uns nichts angetan."
"Ja! Bringen wir den wertlosen %STRING1 eine Lektion bei!"


@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Unser Bndnis mit den %STRING1 wurde gebrochen.   
Alle unsere Einheiten im %STRING2 Gebiet wurden zu unseren
nchsten Stdten verlegt. Die %STRING2 Einheiten
in unserem Gebiet wurden ebenfalls verlegt.

@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Spionbericht
Die %STRING1 und %STRING3 haben ihr Bndnis    
gebrochen.


@TRIBUTE0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie sind es nicht wert, Frieden mit uns zu schlieen. 
Wir werden jedoch zustimmen, Ihre schwache Zivilisation
nicht zu zerschmettern, wenn wir %NUMBER0 Goldstcke 
als Tribut erhalten."

"ber Ihre leeren Drohungen knnen wir nur lachen."
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstcke Tribut.


@TRIBUTE1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre armselige Zivilisation ist es kaum wert,
erobert zu werden. Wir knnten auf dieses Vergngen
vorerst verzichten, wenn wir %NUMBER0 Goldstcke
als Tribut erhalten."

"ber Ihre kleinliche Prahlerei knnen wir nur lachen."
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstcke Tribut.

@TRIBUTE2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sind verrgert, da Sie weiterhin Lnder verpesten, die 
rechtlich uns gehren. Wir werden Sie jedoch nicht aus diesem 
Gebiet vertreiben, wenn Sie eine Wiedergutmachung in 
Hhe von %NUMBER0 Goldstcke bezahlen."

"Das ist Erpressung und wir dulden das nicht."
ZahlenSie %NUMBER0 Goldstcke Wiedergutmachung."

@TRIBUTE3
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"%STRING1, unser mchtiger %STRING2 sieht Ihre Zivilisation
als eine unbedeutende Provinz in unserem %STRING3en Reich an. 
Vielleicht wird %STRING4 Ihre fortgesetzte Unabhngigkeit 
im Austauch fr %NUMBER0 Goldstcke erdulden."

"Niemals! Wir werden uns nicht der Tyrannei und Gier beugen."
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstcke .


@TRIBUTE8
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr dekadenter Lebensstil macht uns krank. Wir werden nicht 
unttig zusehen, wie Sie die Ressourcen der Welt plndern. 
Wir bestehen darauf, da Sie %NUMBER0 Goldstcke mit uns sofort teilen."

"Hah! Wir werden unser gutes Geld nicht an Sie verschwenden!"
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstcke .

@TRIBUTE9
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"%STRING1, unser mchtiger %STRING2 hat dieses langweiliges 
Bndnis satt. Vielleicht wird es %STRING4 weiter fortstetzen, 
wenn sie %NUMBER0 Goldstcke erhalten."

"Wir sind nicht die persnlichen Finanzierer 
von %STRING1!" Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstcke .


@TAKECIV0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Zivilisation erscheint uns lcherlich.
Wir werden zustimmen, Ihre wertlose Zivilisation
nicht zu vernichten, wenn wir das Geheimnis:
%STRING1 erhalten."

"Wir ignorieren Ihre leeren Drohungen."
Geben Sie das Geheimnis von %STRING1.


@TAKECIV1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir lachen ber Ihre jmmerliche 
Zivilisation. Doch werden wir 
sie nicht am Boden zertreten, 
wenn Sie uns das Geheimnis: 
%STRING1 geben."

"Drohungen schchtern uns nicht ein."
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@TAKECIV2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir wissen, da Sie das Geheimnis: %STRING1 haben.  
Geben Sie uns das Geheimnis oder erleiden Sie die Folgen!"

"Folgen, ist doch Wurst!"
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.


@TAKECIV8
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Die Gre Ihrer Zivilisation ist ein Beispiel fr alle
aber unsere Leute sind neidisch auf Ihren privilegierten
Lebensstil. Nur das Geheimnis: %STRING1 wird sie 
zufriedenstellen!"

"Nein. Ihre Bevlkerung ist noch nicht fr dieses Wissen geeignet."
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@TAKECIV9
@width=400
@title=%STRING0er Abgesandter
"%STRING3, unser mchtiger %STRING2 hat dieses
langweiliges Bndnis satt. Vielleicht wird es
%STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie das 
Geheimnis: %STRING1 erhalten."

"Unsere Geheimnisse gehren uns und bleiben unsere."
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@OVERABARREL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Schmeichelhafte Unterwrfigkeit gefllt uns, aber unsere 
Gnade kann nicht so leicht gekauft werden. Sie mssen
uns auch das Geimnis: %STRING1 geben!"

"Heh! Ich dachte, es war abgemacht!"
Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.

@BEGONE0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Das ist dann das Ende dieses lstigen Bndnisses!  Hinweg
von unserem Gebiet!"

@BEGONE1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Das ist dann das Ende dieses lstigen Bndnisses!  Hinweg
von unserem Gebiet!"

@NOVIOLATORS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben keine Truppen auf Ihrem Gebiet."


@PROVOKE0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere Geduld ist erschpft. Wir knnen Ihre widerwrtigen
Provokationen nicht mehr dulden. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@PROVOKE1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben genug von Ihrer Dreistigkeit.
Es ist an der Zeit, da unsere Heere Ihnen eine Lektion im 
Benehmen erteilen. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@PROVOKE2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie haben uns das letzte Mal beleidigt. Jetzt sollen Sie 
unsere Schwerter kosten. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@REJECT0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie lehnen unser grozgiges Angebot ab?
Ihre Frechheit mu bestraft werden.
Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@RID0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben uns entschlossen, die Welt
von Ihrer wertlosen Zivilisation zu befreien.
Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn da nicht die mchtige Krak des Chevaliers wre,
wrden wir Ihnen eine Lektion in Benehmen beibringen."

@ACCURSEDUN
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Seien Sie froh, da Sie dem Reichstag
angehren. Ansonsten wrden wir Ihnen 
nmlich eine Lektion in Benehmen erteilen."

@SENATEPEACE
@width=320
@title=Auenminister   
Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten
hinter Ihrem Rcken und unterzeichnet ein permanentes Friedensabkommen.

@SENATECEASE
@width=320
@title=Auenminister   
Der Senat trifft sich mit den %STRING1en  Abgesandten
hinter Ihrem Rcken und unterzeichnet einen Waffenstillstand!

@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die Weltmeinung gibt uns keine andere Wahl, als den vom
Reichstag vermittelten Friedensvertrag anzunehmen.
Friedensvertrag unterschrieben!

@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Auenminister   
Die Weltmeinung gibt uns keine andere Wahl, als den vom
Reichstag  vermittelten Friedensvertrag anzunehmen.
Friedensvertrag unterschrieben!
Ahnherr! Wir knnen unsere Angriffe gegen diesen uneinnehmbaren 
Krak des Chevaliers nicht aufrechterhalten!
Waffenstillstand unterschrieben!

@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Auenminister
Ahnherr! Wir knnen unsere Angriffe gegen diesen uneinnehmbaren 
Hadrianswall nicht aufrechterhalten!
Waffenstillstand unterschrieben!

@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Auenminister   
Ahnherr! Wir knnen unsere Angriffe gegen diesen uneinnehmbaren 
Krak des Chevaliers nicht aufrechterhalten!
Waffenstillstand unterschrieben!

@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sehen groartige Mglichkeiten fr die  Zusammenarbeit  
zwischen unseren beiden Vlkern. Werden Sie einem militrischen
Bndnis mit uns beitreten, damit wir eine vereinigte Front gegen
unsere gemeinsamen Feinde bilden?"

"Ja, wir treten einem solchen Bndnis gerne bei."
"Leider knnen wir uns zu dieser Zeit nicht festlegen."


@GRANTCEASE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nun gut. Da Sie den richtigen Respekt gezeigt haben,
knnte %STRING1 willens sein, Ihnen einen Waffenstillstand 
zu gewhren."

"Wir akzeptieren dankbar und unterwrfig."
"Niemals! Wir werden bis zum bitteren Ende kmpfen!"

@WALLCEASE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir davon trumen, Ihre Zivilisation in Ruinen zu legen, 
haben wir keine andere Wahl als Ihnen einen Waffenstillstand anzubieten."

"Sehr gut, wir akzeptieren."
"Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kmpfen!"

@PROPOSECEASE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Das %STRING1e Volk hat diesen endlosen Krieg satt.
Wir schlagen einen Waffenstillstand vor."

"Wir akzeptieren -- beenden wir diesen frchterlichen Krieg
"Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kmpfen!"


@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben einen permanenten Friedensvertrag vorbereitet, der die 
Freundschaft zwischen unseren beiden Vlkern besttigt und unsere 
gemeinsame Grenzen fr alle Zeiten bestimmt. Werden Sie ihn unterschreiben?"

"%STRING1 sollen Frieden mit uns schlieen."
"Nein, Ihre Bedingungen sind unannehmbar."


@NOPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"So sei es. Wir warnen Sie jedoch, da unsere 
Streitkrfte wachsam sein werden und keine 
Aggressionen dulden werden.



@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Auenminister   
Sie wurden von ihren Beratern umgestimmt. Waffenstillstand unterschrieben!

@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Auenminister
Sie wurden von ihren Beratern umgestimmt. Waffenstillstand unterschrieben!


@ALLIANCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir besttigen dieses Abkommen von immerwhrender
Zusammenarbeit, Freundschaft und der gemeinsamen
Verteidigung zwischen den Vlkern der %STRING1en und
%STRING2en Zivilisationen. So sei es geschrieben, 
so sei es getan."

@TREATY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir besttigen diesen Vertrag von ewiger
Freundschaft und guten Willens zwischen
den Vlkern der %STRING1en und
%STRING2en Zivilisationen. Wir werden unsere
Streitmchte sofort von Ihrem Gebiet 
zurckziehen."

@CEASEFIRE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir versprechen ein sofortiges Ende
der Feindseligkeiten zwischen den %STRING1en
und %STRING2en Zivilisationen."

@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Auenminister
Unser Waffenstillstandsabkommen mit den %STRING1
ist abgelaufen.

@APOLOGIZE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bitten ergebenst um Entschuldigung fr den unbeabsichtigten 
Versto gegen Ihr Gebiet. Unsere Truppen wurden zurckgezogen
und werden Sie nicht mehr belstigen."

@GIVECIV
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Beenden Sie diesen Krieg und wir werden 
Ihnen das Geheimnis: %STRING1 mitteilen."

"Wir haben kein Interesse an %STRING1."
"Nun gut, wir werden  Waffenruhe gewhren."

@GIVECASH
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Fr  Waffenstillstand bieten wir
Ihnen %NUMBER0 Goldstcke als Tribut zu Ihrer
offenbaren Herrlichkeit."

Angebot ablehnen
Waffenstillstand unterschreiben.

@GROVEL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Haben Sie Erbarmen mit unserer bescheidenen
und friedliebenden Zivilisation. Wir werden
Ihnen unser ganzes Gold (%NUMBER0 Goldstcke) und
Wissen geben, wenn Sie uns in Frieden leben lassen."

Angebot ablehnen
Waffenstillstand unterschreiben.

@CONTINUEWAR
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Dann sei es so! Unsere Heere sind zum KRIEG bereit!
Sie werden fr Ihren trichten Stolz bezahlen.


@CASHFORPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Vielleicht sollten wir Ihnen  %NUMBER0 Goldstcke geben,
damit es sich lohnt...?"

Angebot ablehnen
Friedensabkommen unterschreiben.


@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Trotz Ihrer herablassenden Einstellung haben
wir uns entschieden, unser Bndnis zur Zeit nicht 
zu brechen."

@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Trotz Ihrer respektlosen Einstellung
werden wir Ihnen den Zorn unserer
mchtigen Heere ersparen."

@ATTITUDE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben Ihre Unverschmtheit satt.
Betrachten Sie sich als gewarnt."

@WELCOMEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir, die %STRING1 feiern unser ewiges Bndnis   
mit dem %STRING2en  Volk und ihrem weisesten und
grozgigsten Anfhrer: %STRING3 %STRING4."

@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir, die %STRING1 begren die Freundschaft   
mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und
grozgigsten Anfhrer:   %STRING3 %STRING4."

@WELCOME
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir, die %STRING1 finden Gefallen an dieser
Periode des Verstndnisses zwischen unseren beiden Vlkern."

@HOWDYALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir begren immer die Gelegenheit, unseren ewigen
Allierten, die %STRING2,  zu Diensten zu stehen."

@HOWDYPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir freuen uns immer, mit unseren Freunden, den
%STRING2 zu sprechen."

@HOWDY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden gerne mit unseren Nachbarn, die %STRING2 sprechen."

@DOODYALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir begren immer die Gelegenheit, unseren ewigen
Allierten, die %STRING2 zu Diensten zu stehen."
Fassen Sie sich jedoch bitte kurz, da wir wenig Zeit haben."

@DOODY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden Ihnen eine Audienz gewhren. Verschwenden Sie aber 
nicht unsere wertvolle Zeit."

@NOTORIOUSBIG
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr Verrat der %STRING1 ist legendr. Nehmen Sie nicht an,
da Sie uns auf die gleiche Art behandeln knnen. Halten Sie Ihr Wort, 
und wir werden Brder sein. Verraten Sie uns, und Sie werden unsere
Schwerter zu spren bekommen."

@NOTORIOUSSMALL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nachrichten ber Ihre schlechte Behandlung der %STRING1 
ist Ihnen vorausgegangen. Wenn Sie vorhaben, uns genauso zu behandeln,
werden wir erbitterten Widerstand leisten!"

@NOTORIOUSHATE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir schmunzeln ber den grausamen Verrat unserer verhaten 
Feinde, die %STRING1. Planen Sie nicht, uns genauso zu 
behandeln, da wir kaum so tricht sind."

@WORTHLESS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir dieses Dokument unterschreiben, sind wir uns vllig bewut, 
da das Abkommen nicht das Papier wert ist, auf dem es steht. 
Sie sind bescheuert, wenn Sie erwarten, da wir uns anders verhalten wrden.

@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir bitten vielmals um Entschuldigung aber dringende Staatsangelegenheiten 
halten uns ab, eine Audienz zu dieser Zeit zu gewhren.

@OUTAHERE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie haben genug unserer wertvollen Zeit mit Ihrem endlosen 
Geschwatz verschwendet. Hinweg!"


@ALLYPLEA
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unser Krieg mit den verhaten %STRING1 geht nicht gut
und es wre mglich, da wir nicht viel lnger durchhalten
knnen! Senden Sie bitte sofort militrische Hilfe!"

@ALLYBRAG
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir freuen uns, zu berichten, da wir die verhaten %STRING1
bei Ihrem Kragen haben. Wir werden bald unsere letzte Offensive beginnen."

@DIPLOMACY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Sie antworten: "Wir...

@DIPLOMACYMENU
"betrachten diese Diskussion als beendet."
"schlagen ein permanentes strategisches Bndnis vor."
"schlagen einen permanenten Friedensvertrag vor."
"bitten um ein Geschenk von Ihnen, unseren liebenswrdigen Allierten."
"verlangen ein Tribut fr unsere Geduld."
"bestehen auf einen Rckzug Ihrer Truppen."
"brechen dieses wertloses Bndnis."
"mchten einen Vorschlag machen..."
"mchten Ihnen ein Geschenk anbieten..."

@TREATYMENU
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Einen Vertragsvorschlag whlen:

@TREATYOPTIONS
Schon gut.
Ein militrisches Bndnis vorschlagen.
Einen permanenten Friedensvertrag vorschlagen.
Den Bruch des Bndnisses androhen.
Einen Angriff androhen.
Den Rckzug der Truppen verlangen.
Das Bndnis brechen.
Den Friedensvertrag brechen.


@FAVORMENU
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Einen Vorschlag whlen:

Schon gut.
Wissen austauschen.       
Krieg gegen einen Feind erklren.
Weltlandkarten zeigen.


@GIFTMENU
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
Ein Geschenk zum Angebot auswhlen:

Schon gut.
Wissen anbieten.
Geld anbieten.
Militrische Einheit anbieten.

@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sehen Sie uns als Idioten an? Wir wissen sehr 
gut was Ihren sogenannten 'Freunden' geschieht."

@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir Ihre Gre bewundern, knnen wir nicht bersehen,
da diejenigen, die Vertrge mit Ihnen unterschreiben, 
oft bedauerliche Unflle haben. Wir mssen daher dankend 
ablehnen."


@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Wir werden nicht Sklaven des dekadenten
%STRING1 Reichs werden."

@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Wir mchten uns nicht mit Ihrer armseligen
%STRING1en Zivilisation verbinden."

@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Ihre schwache Zivilistation kann uns nichts anbieten."

@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Die groe %STRING2e Zivilisation kann Ihre eigenen Grenzen schtzen. 
Mit unseren mchtigen Kriegern und wenigen Feinden,
sehen wir wenig Nutzen fr ein Bndnis."

@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr Angebot ist faszinierend, aber im Moment haben wir 
keine Zeit, es zu diskutieren."

@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn Sie vielleich %NUMBER0 Goldstcke hinzugeben, knnten
wir zu einer Vereinbarung kommen..."

Angebot ablehnen.
%NUMBER0 Goldstcke hinzugeben.

@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Eine gute Idee, werden Sie jetzt %NUMBER0 Goldstcke hinzufgen,
damit es sich fr uns lohnt?"

Angebot ablehnen.
%NUMBER0 Goldstcke hinzugeben.


@PERHAPSSECRET0
@width-320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn Sie uns vielleicht das Geheimnis: %STRING3 
geben, knnten wir zu einer Vereinbarung kommen..."

Angebot ablehnen.
Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.


@PERHAPSSECRET1
@width-320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Eine angemessene Idee. brigens haben wir immer die
%STRING1e Kunst:  %STRING3 bewundert. Werden Sie es 
uns lehren?"

Angebot ablehnen.
Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.


@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sehr gut. Sie mssen aber Ihre Wrdigkeit zeigen, indem 
Sie Krieg gegen unsere verhaten Feinde, die %STRING4 erklren."

"Sie gehen zu weit, mein Freund."
"So sei es! Wir werden gerne die %STRING4 fr Sie zerschmettern!"

@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ausgezeichnet! Sie mssen jetzt Ihre Wrdigkeit zeigen, indem 
Sie Krieg gegen unsere verhaten Feinde, die %STRING4 erklren."

"Sie gehen zu weit, mein Freund."
"So sei es! Wir werden die %STRING4 eine Lektion erteilen."

@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Dann hinweg mit Ihnen!"

@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflchlich?
Dann danken wir Ihnen fr Ihr Geschenk, aber wir werden dieses 
Dokument nicht unterschreiben."

@PERHAPSBYE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflchlich?
Dann hinweg mit Ihnen!"

@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Glauben Sie, da wir Idioten sind? Sobald wir 
uns umdrehen, haben wir einen Dolch im 
Rcken! Hinweg!"

@PEACENOWINNING
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Wir werden Ihren imperialen Gelsten nicht
 dienlich sein."

@PEACENODISLIKE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nein. Ihr schwaches Reich ist es nicht
wert, Frieden mit uns zu schlieen."

@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihr Angebot ist faszinierend, aber vorerst knnen wir 
keine festen Vereinbarungen eingehen."

@GIVEMORECIV
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Als Zeichen unserer Freundschaft werden wir
das Geheimnis von %STRING1 mit Ihnen teilen."

@GIVEMORE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
als Tribut zu Ihrer friedlichen Natur."

@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
in Anerkennung der alten Freundschaft zwischen
unseren Vlkern."

@TAUNTALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Gier und Ihr Jammern machen uns krank. Betrachten Sie 
dieses Bndnis als aufgelst!"

@FEEBLEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere Geduld luft ab. Gehen Sie nicht zu weit, mein Freund."

@FEEBLE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir ignorieren Ihre lahmen Drohungen."

@CANCELALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Betrachten Sie also unser Bndnis als aufgelst.
Wir werden aber diesen verhaten Tag lange nicht vergessen."

@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Betrachten Sie also unseren Friedensvertrag als null und 
nichtig. Wir werden aber diesen verhaten Tag lange nicht vergessen."

@MUSTATTACK
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie mssen die miesen. . ."

Schon gut.

@NOCONTACT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben keinen Kontakt mit den %STRING1."

@ATWAR
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir fhren bereits Krieg mit den wertlosen %STRING1."

@MERCENARY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden rcksichtslos die miesen
%STRING1 vernichten, wenn wir
%NUMBER0 Goldstcke erhalten, um unsere Ausgaben zu decken."

"Schon gut."
"Ja, wir zahlen gerne."

@CYBERCOP
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir werden die miesen %STRING1 erbarmungslos 
zerstren, wenn Sie uns die Geheimnisse:
%STRING2 und %STRING3 lehren."

"Schon gut."
"Ja, wir werden sie gerne lehren."

@ETERNALALLIES
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Was!? Wir werden niemals unsere immerwhrenden
Alliierten, die  %STRING1, angreifen! Das heit,
wenn Sie nicht zufllig %NUMBER0 Goldstcke haben..."

"Schon gut."
"Welch ein Glck! Wir haben hier %NUMBER0 Goldstcke !"

@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl Ihr Angebot verlockend ist, haben wir nicht
die notwendigen Streitmchte in unseren Garnisonen brig.
Ihre Geschichte zeigt uns, da eine Schwchung dieser Streitkrfte
uerst tricht wre."

@UNFORTUNATE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unglcklicherweise hat unsere Schatzkammer
nicht gengend Gelder, um Ihre 
verschwenderischen Versprechen zu untersttzen."

@MERCDECLARE
@width=320
@title=Auenminister
%STRING1 erklren Krieg gegen %STRING2.

@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Auenminister
%STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt! Die %STRING2
haben Ihr Bndnis mit uns gebrochen.

@MERCBETRAY
@width=320
@title=Auenminister
%STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt. Die %STRING2
haben Krieg gegen uns erklrt!

@MAPNO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir brauchen Ihre nutzlosen     
%STRING1en Landkarten nicht."

@MAPYES
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Nun gut, wir werden unser Wissen ber 
Geographie mit Ihnen teilen."

@KNOWNO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ha! Wir brauchen die erbrmliche    
%STRING1 'Wissenschaft' nicht."

@TECHGIFT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
Austausch fr unseren guten Willen lehren?"

"Nein, leider nicht."
Geben Sie das Geheimmnis: %STRING1.

@TECHGIFT2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
Austausch fr unseren guten Willen lehren?"

"Nein, leider nicht."
Geben Sie das Geheimmnis:  %STRING1.
"Nein, sind Sie aber an %STRING2 interessiert?"

@MILITARYNO
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unsere mchtigen %STRING1en Heere brauchen Ihre
primitiven militrischen Gerte nicht."

@MILITARYNONE
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Militrische Geschenke
Sie knnen mililitrische Einheiten einer anderen Macht
nur geben, wenn Sie in einer Ihrer Stdte befinden.

@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=Geschenkgebende Stadt angeben

@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=Durchbruch!
Ihr Geschenk hat zu einem Durchbruch in %STRING1 Wissenschaft gefrht!

@WASTING
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Dann hren Sie auf, unsere Zeit zu verschwenden!"

@ACCEPT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Die alte und glorreiche %STRING1e Zivilisation nimmt Ihr 
Geschenk dankbar an."

@MONEYGIFT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"An welche Art von Geschenk denken Sie?"

"Schon gut."


@PATIENCEALLY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir haben diesen Plausch genossen, aber jetzt
mssen wir dringende Staatsangelegenheiten erledigen.
Bis spter."

@PATIENCE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir knnen jetzt keine Zeit mehr mit Ihnen verschwenden, da wir 
verschiedene dringende Staatsangelegenheiten erledigen mssen."

@NEARCITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wenn Sie nicht die Nhe von %STRING1 sofort verlassen,
werden wir unsere mchtigen Heere senden, um Sie zu vernichten."

@ADMIRECITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir sehen, da Ihre Truppen ihre gierigen
Augen auf unsere glorreiche Stadt %STRING1 gerichtet
haben. Wir verlangen, da Sie sie sofort zurckziehen!"

@PLEASECITY
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Als eine Geste guten Willens zwischen unseren Vlkern
bitten wir Sie herzlich, da Sie Ihre Truppen von der Nhe der
%STRING1 zurckziehen."

@PLEASECITIES
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Als eine Geste des guten Willens zwischen unseren
Vlkern bitten wir Sie herzlich, da Sie ihre Truppen von 
der Nhe der %STRING1 und allen anderen %STRING2
Stdten zurckziehen."


@TERMS
@width=320
@title=Auenminister
Erinnern Sie sich, Ahnherr, da wir unter den Bedingungen des neulich 
unterschriebenen Friedensvertrag mit %STRING2 sofort alle 
militrischen Einheiten von der Nhe (im Radius von zwei Quadraten) von 
%STRING1 und allen anderen %STRING3en Stdten zurckziehen mssen."


@INTRUDERS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und anderer Stdte 
gestrt. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags mssen 
Sie sie sofort zruckziehen oder die Folgen tragen!"

@INTRUDER
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt %STRING1 
gestrt. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags, mssen 
Sie sie sofort zurckziehen oder die Folgen tragen!"


@VIOLATOR
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt %STRING1 
gestrt. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags, mssen 
Sie sie sofort zurckziehen oder die Folgen tragen!"
Werden Sie sich danach richten?"

Truppen zur nchsten Stadt zurckziehen.
"Nein! Wir kndigen dieses wertlose Abkommen!"

@VIOLATORS
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und anderer Stdte 
gestrt. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags mssen 
Sie sofort zurckziehen oder die Folgen tragen!"
Werden Sie sich danach richten?"

"Wir bitten um Entschuldigung. Wir werden zurckziehen."
"Nein! Wir kndigen dieses wertlose Abkommen!"

@VIOLATE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"So sei es! %STRING1 wird diesen Verrat nicht vergessen!
Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"

@WITHDRAWN
@width=320
@title=Auenminister
%NUMBER0 der Ansto erregenden Einheiten wurden zu 
unseren nchsten Stdten zurckgezogen."

@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Auenminister
Eine schuldige Einheit ist zu unseren nhesten Stdten
zurckgezogen worden.


@HELPME
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unser Reich wird von den niedertrchtigen
%STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns verbnden,
um diesen nicht provozierten Angriff zurckzuschlagen?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Goldstcke senden, um Ihre Ausgaben 
zu decken."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklren Krieg gegen die %STRING1.

@HELPME2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Unser Reich wird von den miesen
%STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren,
um diesen nicht provozierten Angriff zurckzuschlagen?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Goldstcke senden und Ihnen das Geheimnis:
%STRING2 lehren."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklren Krieg gegen die %STRING1.

@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
sind auf Eroberung und Weltherrschaft besessen!
Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
die Welt von ihrer grausamen Aggression zu retten?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Goldstcke senden und Ihnen das Geheimnis:
%STRING2 lehren."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklren Krieg gegen die %STRING1.

@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
sind auf Erroberung  und Weltherrschaft besessen!
Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
die Welt von ihrer grausamen Agression zu retten?
Wir werden Ihnen %NUMBER0 Goldstcke senden und Ihnen das 
Geheimnis von %STRING2 lehren."

"Nein, leider nicht. So ein Pech!"
Ja, wir erklren Krieg gegen die %STRING1.


@CRUSADE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Wir laden Sie zu unserem Kriegszug ein, um
die Welt von den miesen %STRING1 zu befreien.
Wir werden eine Allianz mit den %STRING2 eingehen, 
whrend die Feindseligkeiten stattfinden."

"Nein, wir sind nicht daran interessiert."
Ja, wir erklren Krieg gegen die %STRING1.

@JIHAD
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie haben sich mit unseren verhaten Feinden, den
%STRING1 alliiert. Es ist aber offensichtlich, da wir
Ihrer groen Zivilisation mehr bieten knnen. Helfen Sie 
uns, die %STRING1 zu zerschmettern und wir werden die 
Welt gemeinsam beherrschen.

"Nein, wir sind nicht daran interessiert."
Ja, wir erklren Krieg gegen die %STRING1.

@GAPE
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Sie werden eingeladen, erstaunt und
in Verblffung zu starren, whrend
die %STRING1 die Wunder von %STRING2 demonstrieren.
Unter keinen Umstnden sind Schreiber erlaubt."


@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Auenminister
Wir sind zur Zeit mit den %STRING1 alliiert!
Obwohl sich unsere Einheiten sich durch die Gebiete
unserer Alliierten bewegen knnen, knnen sie nicht das gleiche
Quadrat der Einheiten und Stdt der Alliierten betreten. Wir knnen 
auch nicht Kmpfe mit unseren Allierten haben. Bndnisse knnen nur
whrend diplomatischen Verhandlungen aufgelst werden."

@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Auenminister
Wir haben ein Friedensabkommen mit den %STRING1 abgeschlossen.
Es wird unseren Ruf schdigen, wenn wir es brechen!

Aktion abbrechen.
Friedensabkommen brechen.


@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Auenminister
Wir haben Tribut von den %STRING1 angenommen!
Es wird unseren Ruf schdigen, wenn wir sie so 
bald angreifen!

Aktion abbrechen.
Trotzdem fortsetzen.


@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Auenminister
Wir haben einen Waffenstillstand mit den %STRING1 
abgeschlossen. Es wird unseren Ruf schdigen, wenn wir es brechen!

Aktion abbrechen.
Waffenstillstand verletzen.

@ANNOY
@width=320
@title=Auenminister
Sollen wir Krieg gegen die %STRING1 erklren?"

Aktion abbrechen.
Krieg erklren.

@OVERRULE
@width=320
@title=Auenminister
Sie wurden vonihren Beratern umgestimmt. Aktion abgebrochen.

@TAXES
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
Warnung: Geldmittel laufen aus. Vielleicht
sollten wir den Steuersatz heben
oder Steuereinzieher anstellen.

Fortsetzen
Steuersatz ndern

@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 kommt in %STRING2 an.

@SPYOPTIONS
Gesandtschaft ffnen
Stadt untersuchen

Sabotage
Brunnen vergiften
Atombombe legen     
Aufstand anzetteln

@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title=Spionageoptionen
@options
Einheit bestechen.
Einheit sabotieren.

@BLEWITUP
@width=320
%STRING0 %STRING1 sabotiert von %STRING2 %STRING3!

@BOND007
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin ist entkommen und hat Veteranenstatus erreicht!
Sie ist nach %STRING1 zurckgekehrt, um sich zu erholen.

@BOND
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin ist unverletzt entkommen.
Sie wurde nach %STRING1 zurckgebracht, um sich zu erholen.

@BONDGLORY
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin wurde gefangengenommen, nachdem sie ihre Aufgabe erfllt hat!

@NAILED
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin wurde gefangengenommen, bevor sie ihre Aufgabe erfllt hat!

@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Auenminister
%STRING0 ffnet Gesandtschaft

@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Auenminister
Die %STRING0 haben %STRING1 untersucht.

@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=Spionbefehle
Soll unsere Spionin versuchen, einen gewissen
Zivilisationsfortschritt zu stehlen?

Nein, ein beliebiger Fortschritt ist gut genug.
Ja.

@STEALHARD
@width=320
@title=Spionenbefehle
Die %STRING0 von %STRING1 sind wachsam und mitrauisch, Ahnherr. 
Soll unsere Spionin trotzdem versuchen, die Technologie zu stehlen 
(sie kann nicht versuchen, eine gewisse Technologie zu stehlen).

Schon gut.
Ja, machen Sie den Versuch.

@STEAL
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
%STRING0 stehlen %STRING1.

@NOSTEAL
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Keine neue Technologie wurde gefunden.

@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=Spionenbefehle
Sollen wir unserer Spionin ein Hauptziel geben
oder ihr mitteilen, nach eigenem Gutdnken zu verfahren.

Nach eigenem Gutdnken verfahren.
Geben Sie ihr ein Hauptziel.

@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Der Versuch von Sabotage in der Hauptstadt des Feindes
oder gegen die Stadtmauern trgt viele Risiken!

Aktion abbrechen.
Weiterfhren.

@SABOTAGENO
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Unsere Spionin berichtet, da der SDI Komplex von 
Wachtrmen und Stacheldraht umgeben ist und von 
Hundepatrouillen bewacht wird! Keine Sabotage ist mglich.


@SABOTAGE
@width=320
@title=Hauptziel whlen
@listbox

@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Nachrichtendienst Bericht
%STRING0 zerstrt!

@SABOTAGETWO
@width=320
@title=Nachrichtendienst Bericht
%STRING0 Produktion sabotiert!


@PRETEXTALLIED
@width=320
@title=Internationaler Vorfall!
Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
einen gltigen Vorwand, unser Bndnis mit 
ihnen zu brechen!

Nein danke.
Das Bndnis brechen.

@PRETEXT
@width=320
@title=Internationaler Vorfall
Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
einen gltigen Vorwand, Krieg zu erklren!

Nein danke.
Krieg gegen die %STRING0 erklren.


@INCIDENT
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Dies knnte zu einem internationalen Vorfall fhren,
wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?

Aktion abbrechen.
Weiterfhren.


@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Dies knnte einem RIESIGEN internationalen Vorfall fhren,
wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?

Aktion abbrechen.
Weiterfhren.



@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=Zeitung
Internationaler Vorfall!
%STRING1 bricht Bndnis mit %STRING0
ber Spionageskandal!

@WIMPOUT
@width=320
@title=%STRING0er Abgesandter
"Obwohl wir Freunde und Allierte sind, kann
solche Spionage nicht toleriert werden.
Wir werden diesen kleinen Vorfall bersehen, aber es darf
nicht noch einmal geschehen.

@INCIDENTWAR
@width=320
@title=Zeitung
Internationaler Vorfall!
%STRING1 erklren Krieg gegen %STRING0
ber Spionageskandal!

@INCIDENTTERROR
@width=320
@title=Zeitung
Internationaler Vorfall! %STRING1 verdammen ffentlich
den %STRING0 Terrorismus.

@SENATESCANDAL
@width=320
@title=Zeitung
Skandal im Senat! %STRING0
Regierung gestrzt!

@DISSIDENTS
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
Rebellen unter %STRING0 werden 
fr %NUMBER0 Gold revoltieren.

@DISSIDENTOPTIONS
Schon gut.
Aufstand anzetteln.
Aufstand anzetteln (bewirkt Vorfall).
Stadt unterwandern (Goldx2, kein Vorfall).

@CIVILWAR
@width=320
@title=Brgerkrieg!
%STRING0 rebellieren! Brgerkrieg in %STRING1.
%STRING2er Einflu vermutet.

@USEWEAPONS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 verwenden Atomwaffen!

@SDI
@width=320
@title=Verteidigungsminister
S.D.I. Verteidigung in %STRING1 vereitelt Atomangriff!

@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=(Zeitung)
Mysterise Atomexplosion in %STRING0!

@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title=Nuklearer Terrorismus!
Atomexplosion in %STRING0!  %STRING1 Agenten
auf frischer Tat Momente vor der Explosion ertappt.
Groer internationaler Vorfall-- Alle Nationen erklren
Krieg gegen %STRING2!

@WATERSUPPLY
@width=320
@title=Wasservorrat vergiftet!
%STRING0 Wasservorrat vergiftet!  %STRING1
Agenten vermutet.

@DESERT
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
%STRING0 %STRING1 wird fr %NUMBER0 Gold desertieren.

@DESERT2
@width=320
@title=Nachrichtendienst Berater
%STRING0 %STRING1 wird fr %NUMBER0 Gold desertieren.

Schon gut.
Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.

@DESERTED
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 %STRING1 bestochen von %STRING2!


@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
Sie knnen in einer einzigen Runde nicht mehr als eine
Verbesserung in einer Stadt bezahlen.

@PARTISANS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Verzweifelte %STRING0 Rebellen flchten zu den 
Hgeln nahe %STRING1!


@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Bericht des wissenschaftlichen Beraters
@listbox=12
@columns=3
@button=Auskunft
@button=Ziel
^Forschung: %STRING0 (%NUMBER0 von %NUMBER1)
^Entdeckung jede %NUMBER2 Runden
^
^^Zivilisationsfortschritte erreicht:

@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=Frachttyp fr Anfrage whlen
@columns=2

@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=Stdte handeln in %STRING0
@listbox

@SUPPLYNONE
@width=480
@title=Stdte handeln in %STRING0
Wir kennen keine Stdte, die jetzt in 
%STRING0 handeln.

@REPORTTRADE
@width=480
@title=Bericht des Handelsberaters
@button=Angebot und Nachfrage
@listbox

@REPORTCITY
@width=540
@title=Stadtstatus Bericht
@listbox


@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=Einstellungsumfrage
@listbox


@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Auenminister
@listbox=7
@button=Nachrichten berprfen
@button=Abgesandter Schicken
Ahnherr, unsere Macht ist %STRING0 und unser Ruf ist %STRING1.

@NOFOREIGN
@width=320
@title=Auenminister
Wir haben noch keinen Kontakt mit anderen Zivilisationen aufgenommen.


@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Nachrichtendienst Bericht: %STRING0
@button=Stadtliste

@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Stadtliste: %STRING0



@REPORTWONDER
@width=540
@title=Wunder der Welt
@listbox


@WONDERS
Wunder der Welt       
Wunder der Welt
Wunder der Welt
Wunder der Welt


@AMBASSADORS
@width=320
@title=Auenminister
%STRING1 stimmen einem Austausch von Gesandten zu.

@ENDWONDER
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0 hebt die Wirkung von %STRING1 auf.


@FEARWARMING
@width=320
@title=(Zeitung)
Gelehrte sind ber lange Trockenperiode besorgt alarmiert.
Miernten befrchtet!

@GLOBALWARMING
@width=320
@title=(Zeitung)
Die andauernde Trockenheit nimmt bedrohliche Ausmae an.
Ernste Drreperiode.


@SCHISM
@width=400
@title=Verteidigungsminister
Das %STRING0e Reich wird von einem
Brgerkrieg berrollt, der vom Sturz der 
Hauptstadt ausgelst wurde. Nachdem sich
die Wogen geglttet haben, ist das Reich
in treue (%STRING0) und Rebellenfaktionen
(%STRING1) zersplittert.

@FERTILE
@width=420
@title=Innenpolitischer Berater
Die Bevlkerung des fruchtbaren %STRING1en Reichs
berschreitet jetzt %STRING2 Brger.

@CARAVANMENU
@width=320
@title=%STRING0 Hndleroptionen

@CARAVAN
@width=420
@title=Handelsroute
%STRING0 Hndler von %STRING1 kommt in %STRING2 an.
Handelsroute aufgeschlossen. Umsatz: %NUMBER0 Gold.

@FOODCARAVAN
@width=420
@title=Handelsroute
Lebensmitteltransport %STRING1 kommt in %STRING2 an.
Brger planen ein Festessen als Feier.

@CARAVANHOME
@width=420
@title=Zivilisationsregeln: Handelseinheiten
Sie knnen die Heimatstadt einer Handelseinheit nicht ndern.

@CARAVANOTHER
@width=420
@title=Handelsroute
%STRING0 %STRING1 Hndler von %STRING2 kommt in
%STRING3 an. %STRING1-%STRING4 Handelsroute aufgeschlossen.

@CARAVANBUILT
@width=420
@title=Karawane
@button=Angebot und Nachfrage
%STRING0 baut %STRING1. Welche Handelsgter sollen
wir mitnehmen?

@CARACONFIRM
@width=320
@title=Karawane
@button=Besttigen und Zoomen
%STRING0 Hndler besttigen

Besttigt.
Nochmals berlegen.

@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (%STRING1 Stadt)
Verlangt %STRING2, %STRING3, und %STRING4.

@STARTWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben ein groes Projekt
unternommen: %STRING2!

@SWITCHWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben Projekt
%STRING2 zu %STRING3 gendert.

@ABANDONWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben ihr groes Projekt, 
%STRING2 aufgegeben.

@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Reisende berichten
Die %STRING1 haben beinahe Ihr    
groes Projekt %STRING2 beendet.

@STILLWONDER1
@width=320
@title=Spione berichten
Die %STRING1 bauen ihr groes Projekt,
%STRING2 in einer anderen Stadt weiter!

@STILLWONDER2
@width=320
@title=Spione berichten
Die %STRING1 bauen ihr groes Projekt
%STRING2 in %NUMBER0 anderen Stdten weiter!

@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Unsere Truppen haben %STRING1 eingenommen!

@LOSTWONDER
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Wir haben die Beherrschung ber %STRING1 verloren!

@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Auenminister
%STRING1 aktivieren ihr Bndnis mit den
%STRING2.  %STRING2 erklren Krieg gegen %STRING3!

@ALLYHELPS
@width=320
@title=Auenminister
Die %STRING2 haben verkndet, da sie uns zu Hilfe
kommen werden und Krieg gegen die %STRING3 
erklrt haben!


@MILITARYAID1
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING0 haben %STRING1
zu den %STRING2 gesandt, um ihnen bei ihrem
Krieg gegen uns zu helfen!

@MILITARYAID2
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING0 haben %STRING1 zu %STRING2 gesandt,
um uns bei unserem Krieg gegen die %STRING3 zu helfen.


@GOTO
@width=480
@title=Ziel fr %STRING0
@button=Alle Spieler
@listbox

@PARADROP
@width=320
@title=Fallschirmjger abwerfen!
%STRING0 %STRING1 lassen Fallschirmjger nahe %STRING2 abspringen!

@PARADROPRULES1
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjger abspringen lassen. 
Dieser Fallschirmjger hat sich in dieser Runde bereits 
bewegt. Ein Fallschirmjger kann nur zu Beginn der 
Runde abspringen.

@PARADROPRULES2
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjger abwerfen
Dieser Fallschirmjger befindet sich nicht in einer Stadt oder einem 
Luftsttzpunkt. Um Fallschirmjger abzuwerfen, mu eine 
Fallschirmjgereinheit ihre Runde in einer freundlichen 
Stadt oder einem Luftsttzpunkt beginnen.

@PARADROPTARGET
@width=320
Das ist ein Ozeanquadrat.
Die Ziele von Fallschirmjger knnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden 
besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der 
Fallschirmjgereinheit sein.

@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjger abspringen lassen
Dieses Quadrat ist auerhalb des Bereichs.
Die Ziele von Fallschirmjger knnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden 
besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der 
Fallschirmjgereinheit sein.

@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjger abspringen lassen
Die Ziele von Fallschirmjger knnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden
besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der 
Fallschirmjgereinheit sein.


@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Demokratie und Bestechungen
Diese Streitkrfte sind
immun gegen Bestechungen.

@NOREVOLT
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Demokratie
Diese Stdte  knnen nicht unterminiert
oder zu Aufstnden aufgestachelt werden.

@UNFORCE
@width=320
@title=Auenminister
Krak des Chevaliers zwingt %STRING1 Frieden mit
%STRING2 zu schlieen!

@WALLFORCE
@width=320
@title=Auenminister
Reichstag zwingt %STRING1, Frieden mit %STRING2 
zu schlieen!


@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 Angriff in der Nhe von %STRING0!

@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 %STRING1 attackiert %STRING2 Schiffe im Hafen!

@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=Civ-Regeln: Regierungen
Sie haben gerade Wissen ber eine neue Regierungsform erhalten, 
das Ihnen erlaubt, Ihre Regierung zu verbessern. Um Regierungen zu ndern, 
mssen Sie eine Revolution starten ("Revolution" vom Knigreichmen whlen); 
dies schliet eine kurze Periode der Thronwirren ein.
^
Die nderung zu einer fortgeschritteneren Regierungsform kann die 
Produktivitt Ihrer Leute erhhen. Sie kann auch bei der 
Eindmmung von Korruption und Verschwendung helfen. Mchten 
Sie jetzt eine Revolution?

Noch nicht.
Beginnen Sie die Revolution.

@AUTOREV
@width=320
@title=Civ-Regeln: Regierungen
Sie haben gerade das Wissen einer neuen Regierungsform, der %STRING0 
erhalten. Ihre derzeitige Regierung ist eine %STRING1. 
Mchten Sie die gegenwrtige Regierungsform ndern?

Nein, %STRING1 erledigt sich von selbst.
Beginnen Sie die Revolution.

@BATTERY
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 in %STRING2 verdoppelt Ihre Verteidigungsstrke!

@BATTERY2
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 und %STRING3 in %STRING2 vierfache Verteidigungsstrke!

@SCRAMBLE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING0 %STRING1 starten, um %STRING2 zu schtzen!

@AMPHIBMOTIZE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING1 %STRING2 unternimmt Kstenangriff!

@CITYMODAL1
@width=400
@title=Stadtfenster
@button=Schlieen Sie das Stadtfenster 
Sie mssen das Stadtfenster schlieen, bevor Sie weiterspielen knnen.

@CITYMODAL2
@width=400
@title=Ende der Runde Aktualisierung
@button=Weitermachen
Im Moment knnen Sie nur einen Dialog mit dem Stadtbildschirm fhren. 
Drcken Sie eine beliebige "Weitermachen" Taste, wenn Sie bereit sind, 
weiterzuspielen.

@UPGRADED
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
Produktionsbestellungegen in %STRING0 von
%STRING1 zu %STRING2 aktualisiert.

@UPGRADE
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING2 aktualisiert alle %STRING0 zu %STRING1.

@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
Reisende bringen Karten vom Rande der Welt zurck!

@LONGMOVE
@width=320
@title=Lange Bewegung einer Einheit
Einheit weiterbewegen?

Ja
Nein

@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Innenpolitischer Berater
%STRING0 ist im Begriff %STRING1 zu bauen
ist aber nur eine Stadt von Gre 1. Trotzdem weitermachen?

Siedlerproduktion verschieben.
Siedler trotzdem bauen (lst Stadt auf)

@EXPEL
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 gefangengenommen.
@options
%STRING1 ausweisen.
%STRING1 angreifen.
Schon gut.

@NOEXPEL
@width=320
@title=Civ-Regeln: Diplomatische Immunitt
%STRING1 Einheiten knnen nur ausgewiesen werden, wenn
sie sich in Ihrem Gebiet befinden, was in diesem Fall 
als nher zu einer Ihrer Stdte ist als zu deren Stadt 
heit.

@UPYOURS
@width=320
@title=Auenminister
%STRING0 %STRING1 ausgewiesen! %STRING0 Gesandter
protestiert ffentlich.

@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Auenminister
%STRING0 %STRING1 ausgewiesen.  %STRING0 Gesandter
bittet ffentlich um Entschuldigung.

@UPMINE
@width=320
@title=Auenminister
Die %STRING2 haben unseren %STRING1 ausgewiesen. Unsere
Gesandtschaft hat den gewhnlichen Protest ausgegeben. Der 
%STRING1 ist nach %STRING3 zurckgekehrt.

@SPACERACE
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0 bauen ein Raumschiff

@SPACESHIP
@width=480
@title=Raumschiffbericht
@listbox
^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)

@LAUNCH
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
Raumschiffabschu besttigt
(%NUMBER0%% Erfolgsschancen)

Kein Start
Abschu BESTTIGT!

@LAUNCHED
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0 SCHIESSEN Raumschiff AB!
Erwartete Ankunft in %NUMBER0.

@COMPONENT
@width=320
@title=Whlen Sie ein Raumschiffbauteil 
@options
Antrieb (%NUMBER0 bis jetzt)
Kraftstoff (%NUMBER1 bis jetzt)

@MODULE
@width=320
@title=Whlen Sie ein Raumschiffmodul 
@options
Wohnsttten  (%NUMBER0 bis jetzt)
Lebenserhaltung (%NUMBER1 bis jetzt)
Sonnenkollektor  (%NUMBER2 bis jetzt)

@NOFURTHER
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
Keine weiteren %STRING0 bentigt.

@SPACESHIPS
@width=320
@title=Welches Raumschiff ansehen
@options

@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0es Raumschiff kommt auf Alpha Centauri an!

@SPACERETURNS
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0es Raumschiff kommt zur Erde zurck.

@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Wissenschaftlicher Berater
%STRING0es Raumschiff zerstrt.

@HISTORY
@width=480
@title=Civilization II
^^%STRING1 vervollstndigt seine epische Geschichte:
^^'Die %STRING2 Zivilisationen in der Welt'

@HISTORIANS
Einhard
Alkuin
Widukind
Teutonicus
Anselm
Abaelard
Hildegard
Avicenna
William
FranzvonAssisi
RogerBacon
Thomas

@HISTORIES
REICHSTEN
MCHTIGSTEN
GELEHRTESTEN
GLCKLICHSTEN
GRSSTEN

@HISTORYRANK
Glorreiche
Groe
Stattliche
Mittelmige
Kleinliche
Erbrmliche
Hoffnungslose

@ALLOWUN
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ihre Berater meinen, diese Aktion sei unter dem 
Vorwand einer Grenzsicherung durchzufhren.

@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die vorherige %STRING0e Aggression berzeugt
ihre Berater, diese Aktion zu empfehlen.

@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die Meinung des Heeres setzt sich durch.
Sie besttigt die Kriegserklrung. 

@CONTINUEUN
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ihre Berater empfehlen, die Grenzsicherungsaktion 
gegen die %STRING1 fortzusetzen.

@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ihre Berater empfehlen, den Kampf gegen die %STRING1 fortzusetzen.

@RANSOMCITY
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Der Fhrer der barbarischen %STRING0 hat uns eine 
Nachricht gesandt: "Wir werden die Stadt  %STRING1 
erbarmungslos plndern, wenn Sie nicht sofort %NUMBER0 Goldstcke bezahlen!"

"Versuche es!"
Zahlen Sie %NUMBER0 Goldstcke.

@NOAIRPORT
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Luftbrcken
Einheiten knnen nur auf dem Luftweg zwischen
Stdten mit Flughfen transportiert werden.

@NOAIRPORT2
@width=320
@title=Zivilisationsregeln: Luftbrcken
Keine Ihrer anderen Stdte haben Flughfen!
Einheiten knnen nur auf dem Luftweg zwischen
Stdten mit Flughfen transportiert werden.

@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=Zielstadt fr die Luftbrcke whlen.

@AIRLIFT
@width=320
@title=Verteidigungsminster
Luftbrcke von %STRING0 zu %STRING1 erfolgreich!

@SHOTDOWN
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING0 haben unser Transportflugzeug abgeschossen!

@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=Civ-Regeln: Luftbrcken
Die Stadt von %STRING0 hat in dieser Runde bereits
eine Luftbrckenoperation durchgefhrt. Nur eine Einheit
kann pro Runde in eine Stadt oder aus einer Stadt
transportiert werden.

@WESHOT
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Unsere Jger haben den Versuch vereitelt, eine Luftbrcke
nach %STRING0 zu errichten!

@WESAW
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Wir haben eine feindliche Luftbrcke
nach %STRING0 entdeckt!

@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Feindliche Jger haben einen Sttzpunkt nahe unserer Stdte.
Sie knnten unsere Luftbrckenmission stoppen.

Luftbrcke abbrechen.
Weitermachen.

@LIFTSHIP
@width=320
@title=Civ-Regeln: Luftbrcken
Schiffe knnen nicht mit Luftbrcken transportiert werden, Dummkopf.

@LIFTPLANE
@width=320
@title=Civ-Regeln: Luftbrcken
Lufteinheiten knnen nicht mit einem Transporter bewegt werden.
Sie mssen selbst fliegen.

@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Was sollen wir zerstren?

@PILLAGEMENU
Ackerland
Bewsserung
Bergbau
Luftsttzspunkt
Festung 
Eisenbahn
Strae

@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Die %STRING1 haben uns geholfen, %STRING2 zu reparieren.

@CANESCAPE
@width=320
@title=Verteidigungsminister
Ahnherr, unsere Hauptstadt wird berrannt! Sollen wir
%NUMBER0 Goldstcke bezahlen, um die Regierung nach %STRING1 zu bewegen,
whrend wir noch Zeit haben?

Leider knnen wir es uns nicht leisten.
Ja, zahlen Sie %NUMBER0 Goldstcke.

@ESCAPE
@width=320
@title=Verteidigungsministerr
%STRING2 Regierung entkommt nach %STRING1!

@ESCAPE2
@width=320
@title=Verteidigungsminister
%STRING2 Regierung flieht nach %STRING1!
Evakuierungskosten: %NUMBER0 Goldstcke.


@AQUEDUCT
@width=520
@title=Civ-Tutorial: Aqudukte
Die groe Bevlkerung von %STRING0 belastet die nahen 
Wasserressourcen. Wenn eine Stadt die Gre von %NUMBER0 
erreicht hat, kann sie nicht weiter wachsen, bis Sie die 
Wasserversorgung mit einem Tiefbrunnen verbessert haben.

@CURSES
@width=320
@title=Spione berichten
Spionageversuch der feindlichen %STRING1 vereitelt!

@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Spione berichten
Unsere %STRING1 haben einen Spionageversuch der %STRING2 vereitelt!

@UNSAVED
@width=320
@title=Warnung!
%STRING0 hat nicht-gespeicherte nderungen!

Aktion abbrechen
Trotzdem weitermachen (nderungen gehen verloren).

@FLATEARTH
@width=320
@title=Weltform whlen
Welche Form ziehen Sie vor?

Die Welt ist RUND.
Die Welt ist FLACH.

@LANDWARNING
@width=320
@title=Warnung.
Mehr als %NUMBER0 Landmassen wurden entdeckt. Sie 
knnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das 
"Intelligenzniveau" der Computergegener knnte manchmal 
etwas beeintrchtigt sein.

@SEAWARNING
@width=320
@title=Warnung!
Mehr als %NUMBER0 Wassermassen wurden entdeckt. Sie
knnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das 
"Intelligenzniveau" der Computergegener knnte 
manchmal etwas beeintrchtigt sein.

@NOTENOUGHWARNING
@width=320
@title=Warnung!
Nicht genug Land wurde entdeckt. Das Spiel knnte nicht
genug Startstandorte fr alle Spieler finden.

@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=Warnung!
Sie haben die Startstandorte der Stdte in Ozeanquadrate gesetzt. 
Das Spiel wird dises Quadrate ignorieren (die Stmme in Frage werden 
in beliebig ausgewhlten Standorten beginnen).


@ANALYZEOK
@width=320
@title=Landkartenanalyse OK!
Die Landkarte wurde analysiert und es wurden 
keine Probleme entdeckt.

@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Fehler
Landkartendatei wurde nicht geladen.

@MAPSAVED
@width=320
@title=Landkarte gespeichert
^^Landkarte erfolgreich gespeichert als 
^^%STRING0

@ADDCITY
@width=600
@title=Stamm whlen, um hier zu starten

@RESEED
@width=440
@title=Ressourcensamen eingeben (1 = zufllig)
@options
Samen:

@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=Warnung!
Stdte knnen nicht nebeneinander gebaut
werden.

@NOTALLCITIES
@width=320
@title=Warnung!
Startstandorte wurden fr einige, aber nicht alle 
Stmme bestimmt. Stmme, deren Startstandorte nicht 
bestimmt werden, werden willkrlich gewhlt.

@GOLDENAGE
@width=320
@title=Reformpapsttum
Eine neue Epoche fr die Christenheit beginnt in der
%STRING0en Stadt von %STRING1! Groe %STRING0e
Theologen verhelfen dem Reformpapsttum zum Durchbruch!
Der heilige Vater verkndet seinen Fhrungsanspruch, der
sich nun auch in weltliche Bereiche ausdehnen soll.

@LANDING
@width=320
@title=Feind entdeckt!
%STRING0 landen nahe %STRING1!

@NEWXFORM
@width=320
@title=Neuer Befehl: Transformieren
Unsere neuen Baumeister knnen den
Transformieren ("o") Befehl verwenden, um den   
Terraintyp in einem Quadrat drastisch zu transformieren.
Sie knnen auch doppelt so schnell als Bauern
bei gewhnlichen Aufgaben arbeiten (Straenbau, 
Bewsserung, usw.).

@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Neuer Befehl: Festung
Wir knnen jetzt den "Festung" ("f")
Befehl verwenden, um Festungen zu bauen. Festungsquadrate
verdoppeln die Verteidigung der Einheiten in der 
Festung und verhindern, da mehr als eine Einheit auf einmal 
im Kampf verlorengeht.

@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Neue Befehle: Luftbrcken und Luftuntersttzungspunkt
Unsere Bodeneinheiten knnen jetzt den Luftbrcke ("l")	Befehl 
verwenden, um sich zwischen unseren Stdten mit Flughfen zu bewegen.
Unsere Siedler/Ingenieure knnen den Luftuntersttzungspunkt ("e") 
Befehl verwenden, um Luftuntersttzungspunkte in Quadraten ohne 
Stdte zu bauen.

@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Neuer Befehl: Eisenbahn
Unsere Siedler/Ingenieure knnen jetzt den Eisenbahn ("r") 
Befehl verwenden, um Eisenbahnschienen in Quadraten zu legen, 
die bereits Straen haben. Eisenbahnen erhhen die Schildproduktion 
um 50%%. Einheiten, die sich entlang der Eisenbahn bewegen, kosten 
keine Bewegungspunkte.

@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Neuer Befehl: Ackerland
Unsere Siedler/Ingenieure knnen jetzt den Ackerland ("i")
Befehl verwenden, um das Ackerland in Quadraten zu verbessern,
die bereits Bewsserung enthalten. Quadrate mit Ackerland    
erhhen die Produktion um 50%%, aber nur fr Stdte, die eine 
Supermarkt-Verbesserung haben.

@NEWPARADROP
@width=320
@title=Neuer Befehl: Fallschirmjger Abspringen
Die neue Fallschirmjgereinheit kann den "Abspringen" ("p") verwenden, 
um Fallschirmjger innerhalb von %NUMBER0 Rumen einer beliebigen 
freundlichen Stadt abspringen lassen (wenn sie ihre Runde in dieser Stadt
beginnt).

@ADDTOTHRONE
Ihr Palast kann nun erweitert werden!!!

@UPKEEP
@width=320
@title=Regeln fr mehrere Spieler
Diese Aktion ist whrend der Instandhaltung nicht erlaubt. 
Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt.

@MOVEPENDING
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Sie knnen keine neue Aktion beginnen, bevor die vorherige entschieden wurde.
Warten Sie bis Ihre letzte Aktion (Bewegung einer Einheit, Stadtnderung, 
usw.) entschieden wurde. Versuchen Sie dann nochmals.

@LOCKFAILED
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Jemand anderer arbeitet an einer Aktion, die diesen Bereich
beeinflussen knnte. Sie mssen warten, bis diese Aktion
entschieden ist. Versuchen Sie in einem Moment noch einmal.

@LOCKFAILEDGLOBAL
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Eine grere Spielhandlung (z.B. Einnahme einer Stadt) findet
gerade statt; Sie mssen warten, bis die Handlung
abgeschlossen ist.  Versuchen Sie es gleich noch einmal.

@MULTIFEATURE
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Diese Eigenschaft wird noch nicht im Modus fr mehrere Spieler untersttzt.

@WAITPICKTECH
@width=220
@title=Warten bei Spiel fr mehrere Spieler
Warten auf Spieler, bis er Fortschritt whlt....

@WAITING0
@width=220
@title=Warten bei Spiel fr mehrere Spieler
Warten auf andere, bis sie Stdte aktualisieren...

@WAITING1
@width=220
@title=Warten bei Spiel fr mehrere Spieler
Warten auf andere, bis sie Stdte synchronisieren...

@WAITING2
@width=220
@title=Warten bei Spiel fr mehrere Spieler
Warten auf andere, bis Technologie aktualisiert wird.... 

@HANGUP
@width=220
@title=Ende des Spiels fr mehrere Spieler
Spiel beenden...

@WAITLOCK
@width=220
@title=Warten bei Spiel fr mehrere Spieler
Warten auf Erlaubnis zu bewegen...

@WAITGLOBAL
@width=220
@title=Warten bei Spiel fr mehrere Spieler
Warten bis Bewegung entschieden wird...

@WAITACTION
@width=220
@title=Warten bei Spiel fr mehrere Spieler
Einheitsbefehle abbrechen...

@WAITPLUNDER
@width=220
@title=Warten bei mehreren Spielern
Warten, bis der Spieler Beute aussucht...

@MULTIDONE
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Sie haben das Ende Ihrer Runde schon besttigt.
Sie mssen bis zu Ihrer nchsten Runde warten, bevor Sie diese Handlung
ausfhren.

@NETWAITING
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Das System wartet darauf, da das Netz frei wird.
Versuchen Sie es gleich noch einmal.

@LOSTSERVER
@width=320
@title=mehrere Spieler
Dieses Gert hat den Anschlu an das Netzwerk verloren!

@LOSTIT
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Wir haben eine Netzverbindung verloren.  Versuche,
sie wiederherzustellen. . .

@RECONNECTING
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Verbinde mit anderem Gert . . .

@SECONDMESSAGE
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Wiederverbindung komplett. Sende Daten . . .

@SECONDFAILED
@width=320
@title=Schiedsrichter fr mehrere Spieler
Zweite Sendung versagt.  Auflegen.

@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Raumfahzeuge
Das Weltraumrennen hat noch nicht angefangen!

@CODECNOTFOUND
@width=320
@title=Mitteilung
Wir knnen die richtigen Dateien fr
die animierten Herolde nicht finden und haben daher diese "Grafikoption" 
abgeschaltet. Um die Dateien wieder installieren, bitte lassen sie
"setup.exe" im "vfw_rt" Vezeichnis der Spiele-CD laufen.

@NOFOODREPORT
@width=320
@title=Nahrungsvorrat
"Angebot und Nachfrage" lt sich nicht auf Nahrungsmittelkarawanen 
anwenden. Nahrungsmittelkarawanen lassen eine Nahrung pro Runde
zwischen den beteiligten Stdten austauschen.

@REALLYRETIRE
@width=320
@title=Besttigung
Wollen Sie wirklich abtreten?

Nein
Ja

@REALLYQUIT
@width=320
@title=Besttigung 
Mchten Sie wirklich abbrechen?

Nein
Ja

@REALLYCHEAT
@width=320
@title= Besttigung 
Wenn Sie den Mogelnmodus aktivieren, wird dies in Ihrer Punktzahl eingetragen
Mchten Sie wirklich den Mogelnmodus aktivieren?

Nein
Ja

@PLANRETIRE
@width=440
@title=Abtritt geplant!
Tausendjhrige Feiern werden abgehalten!
%STRING0 %STRING1 plant Abtritt in 20 Jahren!

@DORETIRE
@width=440
@title=Abtritt verkndet!
%STRING1e Dynastie nach langer, glorreicher Regierung beendet!

@SLAM
Ihr Imperium umfasst nun die gesamte bekannte Welt!!!

@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Spiel beendet!
Ihre Schlupunktezahl wurde berechnet. Wollen Sie weiterspielen?
(keine weitere Punkte werden notiert).

Nein, ich bin fertig.
Ja, weiterspielen.

@INSERTHERE
@width=320
@title=Spiel beendet!
(Insert end of game graphic sequence here).


@WONDERMOVIECHEAT
@title=Wunderfilm Vorschau
@width=320
@options
Welches Wunder?

@AUTOMODE
@title=Wer kontrolliert die Produktion in %STRING0
@width=320
@options
Beide
Militrischer Berater 
Innenpolitischer Berater 

@CDROMNOTFOUND
@width = 320
@title = Bitte merken
@button = Suche wiederholen 
Konnte Civilization II CD-ROM nicht finden.  Falls Sie wollen,  knnen Sie
diesmal Civilization II ohne die zustzlichen Multimedien, Musik, und 
Kunst, die sich auf dem CD befinden, spielen. Prfen Sie, ob sich die CD im 
richtigen CD-ROM Lauftwerk befindet. Wiederholen Sie die Suche, indem Sie
unten "Suche wiederholen" whlen.

@COUNCILCHEAT0
@width = 600
@title = Konzilmogeln
@button = Militr
@button = Wissenschaft
@button = Handel
@button = Fremd
@button = Verhalten
@button = Anarchie
Welche Bewertung mchten Sie ndern?

@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Konzilmogeln
@options
Neue Bewertung fr diesen Ratgeber?

@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Konzilmogeln
@options
Welchen Zeitraum? (0-2)


@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=Warnung!
Nicht gengend ackerbaufhiges Land (Weideland, Prrie) wurde 
aufgefunden.  Das Spiel knnte ggf. nicht gengend passende 
Startstandorte fr alle Spieler bieten.   

@THRONE
Das Volk entscheidet spontan, die vielen Jahre Ihrer 
erleuchtenen Herrschaft zu wrdigen.
Artisanen, Steinmetze und Arbeiter versammeln sich, um 
Ihnen einen prunkvollen Anbau zu Ihrem Thronsaal zu bauen.

@MALEFAME
%STRING0 der Wertlose
%STRING0 der Erbrmliche
%STRING0 der Trichte
%STRING0 der Schwache
%STRING0 der Bescheidene
%STRING0 der Unbereite
%STRING0 der Kleine
%STRING0 der Fresser
%STRING0 der Irre
%STRING0 der Grausame
%STRING0 der Frchterliche
%STRING0 der Finstere
%STRING0 der Geschickte
%STRING0 Eisenfaust
%STRING0 der Eroberer
%STRING0 der Redliche
%STRING0 der Starke
%STRING0 der Gerechte
%STRING0 Lwenherz
%STRING0 der Mchtige
%STRING0 der Groe
%STRING0 Augustus
%STRING0 der Weise
%STRING0 der Prchtige

@FEMALEFAME
%STRING0 die Wertlose
%STRING0 die Erbrmliche
%STRING0 die Trichte
%STRING0 die Schwache
%STRING0 die Bescheidene
%STRING0 die Unbereite
%STRING0 die Kleine
%STRING0 die Gefrige
%STRING0 die Irre
%STRING0 die Grausame
%STRING0 die Frchterliche
%STRING0 die Finstere
%STRING0 die Geschickte
%STRING0 Eisenfaust
%STRING0 die Eroberin
%STRING0 die Redliche
%STRING0 die Strarke
%STRING0 die Gerechte
%STRING0 Lwenherz
%STRING0 die Mchtige
%STRING0 die Groe
%STRING0 Augusta
%STRING0 die Weise
%STRING0 die Prachtvolle


@UNITEDIT
@width=440
@title=Editierung %STRING0 %STRING1
@options
Keine nderungen
Veteranstatus ndern
Bewegungsanzahlzuweisung lschen
Trefferpunkte festlegen
Heimatstadt festlegen
befestigen/unbefestigen
Karawaneware festlegen

@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Einheitsbeschdigung festlegen (0 - %NUMBER0)
@options
Beschdigung:

@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Stadt whlen
@listbox
@button=Keine


@CITYEDIT
@width=320
@title=Editierung %STRING0
@options
Keine nderungen
Gre ndern
Alle Wunder lschen
Unruhe lschen und "Wir lieben den Knig" lschen
Aufbesserungen einer anderen Stadt kopieren
Schildererteilung ndern
Stadtziel umschalten zu 1 Pt. (%NUMBER0)
Stadtziel umschalten zu 3 Ptn. (%NUMBER1)

@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Gre festlegen %STRING0
@options
Gre:

@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title=Schildererteilung ndern
@options
Schilder:

@EDITKING
@width=440
@title=Editierung %STRING0
@options
Keine nderungen
Staatsvertrge ndern
Letzte Begegnung festlegen
Verhalten festlegen
Ruf festlegen
Geduld lschen
Alle Botschaften lschen
Forschungsziel festlegen
Forschungsfortschritt festlegen
Forschungsziel lschen
Name ndern
Technologie eines anderen Knigs kopieren
Geschlecht ndern (%NUMBER0)

@EDITTREATIES
@width=440
@title=Vertrge zwischen %STRING0 und %STRING1 ndern.
@checkbox
@options
Begegnung
Waffenstillstand
Frieden
Verbndet
Krieg
Blutrache (%STRING0 gegen %STRING1)
Botschaft (%STRING0 spioniert %STRING1 nach)

@LASTCONTACT
@width=440
@title=Zgeanzahl seit letzter Begegnung (%STRING0 begegnen %STRING1)
(Gegenwrtige Zgeanzahl: %NUMBER0)
@options
Begegnung:

@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Verhalten festlegen (%STRING0 %STRING1 gegenber)
(0 = gefllt, 100 = gefllt nicht)
@options
Verhalten:

@EDITBETRAY
@width=440
@title=Ruf festlegen
@options
Ruf:

@EDITPROGRESS
@width=440
@title=Forschungsfortschritt festlegen (1 - %NUMBER0)
@options
Fortschritt:

@EDITRULES
@width=440
@title=Sonderregeln (0 = nein, 1 = ja) 
@options
Keine nderungen 
Regierungsarten tauschen verbieten? (%NUMBER0) 
Keine Technologie nach Erroberung erhalten? (%NUMBER1) 
Verschmutzung entfernen? (%NUMBER2) 
Sonder-AI nur fr 2. Weltkrieg-Szenario? (%NUMBER3) 

@EDITSCEN
@width=440
@title=Szenario ndern (%STRING1)
@options
Keine nderungen
Technologische Formel (%NUMBER0/10)
Jahresablauf (%NUMBER1)
Anfangsjahr (%NUMBER2)
Maximale Zgeanzahl (%NUMBER3)
Drfer lschen
Drfer wiederherstellen
Landkarte vllig zeigen
Landkarte vllig abdecken
Szenario-Name festlegen
Totalen Krieg ndern (%NUMBER4)
Siegesbedingungen ndern
Sonderregeln ndern

@EDITVICTORY
@width=440
@title=Sieg ndern (Ziel-Def. = %STRING1)
@options
Keine nderungen
Siegeszielanwendung ndern (%NUMBER0)
Wunder als Siegesziel whlen ndern (%NUMBER1)
Ziele des Vorkmpfers festlegen (%STRING0)
Entscheidender Sieg (>= %NUMBER2)
Knapper Sieg (>= %NUMBER3)
Knappe Niederlage (<= %NUMBER4)
Entscheidende Niederlage (<= %NUMBER5)

@EDITVICTORYOBJ
@title=Erforderliche Zielanzahl festlegen
@options
Ziele:

@EDITPARADIGM
@width=440
@title=Technisches-Paradigma-Szenario 
Technisches Paradigma auf 1/10 einstellen (10 = Normalrate).
Kosten jeder Technologie ist mal einer Bruchzahl (hhere Zahl 
verlangsamt also die Forschung).

Formel:

@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Jahreseinteilung des Szenarios 
Jahresanzahl pro Runde festlegen (0 = Vorgabe, Minus = 1/12 Jahresbruchteile)
@options
Jahre pro Runde:

@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=Startjahr des Szenarios 
Anfangsjahr festlegen (minus = v.Chr., plus = n.Chr.
, 0 = Vorgegebener Zeitablauf). Falls 1/12 Jahresbruchteile 
angewendet werden, bitte Zahl mal 12 multiplizieren.
@options
Anfangsjahr:

@EDITMAXTURNS
@width=440
@title=Maximale Anzahl Runden fr Szenario 
Runde fr Spielende festlegen (0 = Vorgabe)
@options
Maximale Anzahl Runden:

@EDITTECH
@width=420
@title=Technologie um Status zu ndern whlen
@listbox
@button=Gib/Nimm Alles

@SCENOK
@width=480
@title=Szenario
^^Szenario gespeichert:
^^%STRING0

@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Szenario starten
^^%STRING0
^^Zivilisationsfortschritte kosten %NUMBER0/10 mal der normalen Rate.
^^Dauer: %STRING1 bis  %STRING2

@SCENNAME
@width=480
@title=Legen Sie den Namen des Szenarios fest 
@options
Szenario:

@EDITKINGNAME
@width=440
@title=ndern Sie die Namen fr %STRING0 
@options
Anfhrer:
Stamm:
Nationalitt:

@COPYCITY
@title=Whlen Sie die Stadt zum Kopieren 
@width=360
@listbox

@SCENARIOENDS
@width=440
@title=Szenario-Regeln
Dieses Szenario endet nach fnf weiteren Zgen.

@SCENARIOEND
@width=440
@title=Szenario-Regeln
Dieses Szenario ist nun vollstndig.


This game is now complete.
Ce jeu est maintenant complTtT.
Diese Spiel ist nun vollstndig.




@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Verdecktes Terrain
@x=-4
@y=-4
Nach Einblick bitte Kstchen schliessen..


@FOUNDED
@width=280
@title=Neue Stadt Grnden
%STRING0 Gegrndet: %STRING1

@VFWNOTREGISTERED
@title=Vermerk
@width=440
Es knnte mglicherweise Schwierigkeiten
mit Ihrer Video Installierung geben.  Falls "Video for
Windows" erfolgreich whrend des Civilization II "setup" Vorgangs
geladen wurde, versuchen Sie es bitte mit dem Hilfsprogram "vfwfix.bat",
das sich in der "civ2\video" Datei auf dem CD-ROM befindet.
Falls diese Mitteilung weiterhin aufkommt, sollten Sie sich mit dem 
MicroProse Kundendienst in Verbindung setzen..

@BADEVENTSFILE
@width=360
@title=Events.ger
In der Datei 'events.ger' ist ein Fehler 
aufgetreten. Bitte lesen Sie im Handbuch 
nach, wie Sie den Fehler in dieser Datei 
beheben knnen.

@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Musik whlen
Diese Option ist nur dann verfgbar, wenn sich  die 
Civilization II CD oder die Civilization II
Scenario CD im CD-ROM-Laufwerk befindet.

@PICKMUSIC
@width=360
@title=Musik whlen
@options
"Trauermarsch"
"An die Freude"
"Die Offenbarung Tenochtitlans"
"Der Lebensschenkende Nil"
"Der Zgling des Aristoteles"
"Die Augustus Auferstehung"
"Gautama Bewunderungen"
"Hamurabis Weltwunder"
"Der Glnzende Pfad"

@PICKMUSICSCENARIO
@width=360
@title=Whlen Sie die Musik aus 
@options
"Trauermarsch "
"An die Freude"
"Die Offenbarung Tenochtitlans"
"Der Lebensschenkende Nil"
"Der Zgling des Aristoteles"
"Die Augustus Auferstehung"
"Gautama Bewunderungen"
"Hammurabis Weltwunder"
"Der Glnzende Pfad"
"Der Brgerkrieg"
"Die Kreuzzge"
"Der 1. Weltkrieg"
"Amerikanische Revolution"
"Jihad"
"Invasion der Auerirdischen"
"Mongolenhorde"
"Apokalypse"

@PICKMUSICFANWORLDS
@width=480
@title=Whlen Sie die Musik aus 
@columns=2
@height=377
@options
"Trauermarsch"
"An die Freude"
"Die Offenbarung Tenochtitlans"
"Der Lebensschenkende Nil"
"Der Zgling des Aristoteles"
"Die Augustus Auferstehung"
"Gautama Bewunderungen"
"Hammurabis Weltwunder"
"Der Glnzende Pfad"
"Der Brgerkrieg"
"Die Kreuzzge"
"Der 1. Weltkrieg"
"Amerikanische Revolution"
"Jihad"
"Invasion der Auerirdischen"
"Mongolenhorde"
"Apokalypse"
"Urzeitliche Welt"
"Neue Welt"
"Phantasie"
"Mars"
"Die Welt von Jules Verne"
"X-Com"

@@CENTAURI
Im Jahre %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
eine kosmische Forschungsreise.

Ein Raumschiff mit
%STRING1 %STRING2 
Siedlern konnte erfolgreich die 
riesigen Entfernungen zwischen 
den Sternen berbrcken. 
Nach ihrer Ankunft auf 
%STRING3 im 
Sternensystem Alpha Centauri,
begannen diese unermdlichen Pioniere mit
der Besiedlung einer neuen Welt.

Ihr Volk, die %STRING4, haben den Traum
ungezhlter vorhergender Generationen
wahrgemacht.
Ihr Name wird auf ewig in den 
ZIVILISATIONS-Annalen stehen!

@@CENTAURI2
Im Jahre %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom 
Planeten Erde eine kosmische 
Forschungsreise. Ein Raumschiff 
mit %STRING1 %STRING2 
Siedlern konnte erfolgreich 
die riesigen Entfernungen
Zwischen den Sternen berbrcken.
Nach ihrer Ankunft auf 
%STRING3
im Sternensystem Alpha Centauri,
begannen diese unermdlichen 
Pioniere mit der Besiedlung 
einer neuen Welt. Ihr Volk, 
die %STRING4, rhmen 
sich ihrer langen, glorreichen 
Geschichte. Veilleicht wird auch 
eines Tages Ihr Name in die 
ZIVILISATIONS-Annalen eingetragen.

@@ARCHAEOLOGISTS
Jahrhunderte spter entdecken Archeologen 
die Spuren Ihrer alten Zivilisation.  
Die Beweise blhendener Stdte, von
%STRING0, Straen, sowie 
eines zentralen Staatswesens
setzen die Wissenschaftler in
Erstaunen.  Schlielich 
finden sie eine Steintafel
auf der nur dieser geheimnisville 
Satz steht:
"%STRING1 KEHRT WIEDER!"


@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=Der Obersten Rat: %STRING2
Der Obersten Rat der %STRING0 tagt
in %STRING1. Wenn Sie wollen, nehmen Sie
diese Gelegenheit, um mit ihnen ber die Lage 
Ihres Reiches zu sprechen.

Mit Obersten Rat sprechen.
Nein danke, zu viel zu tun.


@CENTAURI0
Im Jahre %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom 
Planeten Erde eine kosmische 
Forschungsreise.


@CENTAURI1
Ein Raumschiff mit 
%STRING1 %STRING2en Siedlern
konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
zwischen den Sternen berbrcken.

@CENTAURI2
Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
im Sternensystem
Alpha Centauri,
begannen diese unermdlichen Pioniere
mit der Besiedlung
einer neuen Welt.

@CENTAURI3
%STRING4, Ihr Volk haben den Traum ihrer Vergangenheit wahrgemacht.
Ihr Name wird auf ewig in den CIVILIZATIONS-Annalen stehen!

@CENTAURI_BEATEN0
Im Jahr %STRING0
unternahmen Raumfahrer vom 
Planeten Erde eine kosmische
Forschungsreise.

@CENTAURI_BEATEN1
Ein Raumschiff mit 
%STRING1 %STRING2en Siedlern
konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
zwichen den Sternen berbrcken.

@CENTAURI_BEATEN2
Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
im Sternensystem
Alpha Centauri,
begannen diese unermdlichen 
Pioniere mit der Besiedlung
einer neuen Welt . . .

@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, Ihr Volk rhmt
sich ihrer langen, glorreichen Geschichte.
Vielleicht liet man auch eines Tages
Ihr Name in den
Annalen der

@CENTAURI_BEATEN4
CIVILIZATION.

@ARCHAEOLOGISTS0
Jahrhunderte spter
entdecken Archeologen die 
Spuren Ihrer alten Zivilisation.

@ARCHAEOLOGISTS1
Die Beweise blhendener Stdte,
%STRING0, Straen,
sowie eines zentralen Staatswesens
setzen die Wissenschaftler in Erstaunen.

@ARCHAEOLOGISTS2
Schlielich finden sie eine 
Steintafel auf der nur dieser 
geheimnisville Satz steht. . .

@ARCHAEOLOGISTS3
%STRING1 kehrt wieder!


@LOWMEMORY
@width=400
RAM luft aus. Diese Funktion knnte die Stabilitt des 
Spieles beeintrchtigen. Falls Sie Schwierigkeiten haben, 
sollten Sie diese Funktion ausschaulten.

@HERALDWARNING
@width=440
@title=Civ2
Civilization II erfordert mindestens 8 mb RAM, um optimal zu 
funktionieren. Sollten jedoch die drei-dimensionalen Diplomaten-Herolde 
richtig funktionieren, bedarf es mindestens 16 mb RAM. Deshalb koennen 
Sie diese Funktion unbesorgt einschalten, wenn Ihr System mit mindestens 
16 mb RAM lauft.  Diese Mitteilung erscheint nur einmal.

Herolde ausschalten, weniger als 16 mb RAM vorhanden.
Herolde aktivieren, mindestens 16 mb RAM vorhanded.


@ADDTOWONDER
@width=440
@title=Wunderprojekt
Eine Arbeitertransport kommt in %STRING0 an.  %NUMBER0
Schilde werden dem Projekt hinzugefgt (%NUMBER1 weitere Schilder 
werden bentigt).


@ABILITIES
@checkbox
@width=330
@title=Fhigkeiten-Editor (%STRING0)
@options
Sichtweite von zwei Rumen 
Ignoriert die Zonen der Kontrolle 
Kann Seelandungen durchfhren 
Heimliche Bewegung
Kann nur von westeuropischen Christen gebaut werden
Schiff mu in Kstennhe bleiben
Ignoriert Stadtmauern
Kann nur von den Byzantinern gebaut werden
Kann Fallschirmjger abwerfen 
Bergtruppen, behandelt alle Quadrate als Strae
Erhhte Verteidigung gegen Berittene
Fanatiker, untersttzen selbstlos das Kalifat
Selbstmordeinheit
Kann nur von Moslems gebaut werden
Kann heimliche Bewegungen entdecken 


@TRIGGERS
@width=330
@title=Neuer Auslser 
@button=Hilfe
@options
Gettete Einheit 
Stadt eingenommen 
Runde 
Runden-Intervall
Verhandlung
Szenario ist geladen 
Zufallsrunde 
Keine Spaltung 
Technologie erhalten


@ACTIONS
@width=330
@title=Neue Aktion 
@button=Hilfe
@options
Text
Einheit bewegen
Einheit erstellen 
Geld wechseln 
Sounddatei abspielen 
Angreifen
Nur einmal 
CD-Track abspielen
Wunder nicht spielen 
Terrain ndern
Eine Zivilisation zerstren
Technologie geben


@DELETEITEM
@width=320
@title=Objekt lschen 
Wollen Sie dieses Objekt wirklich lschen?

Nein, war mein Fehler.
Ja, lsche es.


@;this line must remain at end of file








































































