;
;   CIVILIZATION GAME DATA
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
;   Potete modificare questo file per cambiare le regole del
;   gioco a vostro rischio e pericolo. Tenete a mente che
;   cambiare il contenuto di questo file pu provocare il
;   cattivo funzionamento del gioco, specie se utilizzate 
;   dei valori che superano i limiti indicati.
;

;
;   Principi Cosmici
;
;   I numeri che seguono, controllano varie regole chiave
;   del gioco.  Consigliamo GRANDE prudenza se decidete
;   di alterarli.  Valori troppo estesi oltre i limiti
;   previsti possono portare il gioco a comportamenti anomali.
;
@COSMIC
3       ; Moltiplicatore del movimento su strada
2       ; 1 possibilit su X Trireme perduto (modif. da La Marina, Navigazione)
2       ; # cibo cons. da un cittad. per turno
10      ; # di file nella bacheca cibo (file*dim. citt+1=bacheca)
10      ; # file nella bacheca scudi
1       ; Consumo cibo Coloni (gov. <= Monarchia)
2       ; Consumo cibo Coloni (gov. >= Comunismo)
7       ; Dimensioni citt per il primo malcontento a livello Capitano
14      ; Fattore rivolta basato sul n. citt (# pi alto riduce fattore)
8       ; Acquedotto necessario per superare questa dimensione
12      ; Sistema Fognario necessario per superare questa dimensione
10      ; Paradigma tecnologico (# pi alto rallenta la ricerca)
20      ; Tempo impiegato dagli ingegneri per trasf. terreno (x2)
3       ; Monarchia paga il supporto per tutte le unit dopo questa
3       ; Comunismo paga il supporto per tutte le unit dopo questa
10      ; Fondamentalismo paga il supporto per tutte le unit dopo questa
0       ; Comunismo  equivalente alla distanza di questo palazzo.
50      ; Fondamentalismo perde questa percentuale di scienza
50      ; Riduzione percentuale scudi per cambio tipo di produzione
10      ; Massimo raggio d'azione paracadute
75      ; Paradigma Massa/Spinta (l'aumento rallenta il tempo delle a.navi)
5	   ; Tasso massimo di scienza nel fondamentalismo (x10)

;
;   Scoperte di civilt
;
;   Valore Ai, Modif. Civilizzato, Preq1, Preq2, Epoca, Categoria
;
;    Valore Ai = Valore base dato dai giocatori del computer
;                a questa scoperte (usato per determinare
;                quale ricerca perseguire, quale ottenere con
;                negoziati e il valore dei regali diplomatici).
; Modificatore = Moltiplicatore del valore basato sull'aspetto
;                "civilizzato" della personalit di un leader.
;                Valori positivi aumentano il valore per leader
;                civilizzati; pi basso per i militaristi.  
;                Valori negativi ottengono l'effetto contrario.
;     preq1, preq2 = Prerequisiti
;
;     Epoca = Periodo storico
;             0 = Antichit
;             1 = Rinascimento
;             2 = Rivoluzione Industriale 
;             3 = Moderna
;
;     Categoria = Categoria del sapere
;             0 = Militare
;             1 = Economica
;             2 = Sociale
;             3 = Accademica
;             4 = Applicata
;
@CIVILIZE
Volo Avanzato,      4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alfabeto,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Guerra Anfibia,     3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomia,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Teoria Atomica,     4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Automobile,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Conio statale,      4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Costruzione del Ponte,4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Lavorazione del Bronzo,6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Culto ancestrale,   5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chimica,            5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Reparti a cavallo,  4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Codice di Leggi,    4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Armi Combinate,     5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA 
Combustione,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Comunismo,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Computer,           4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
Coscrizione,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Costruzione,        4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
La Societ,         4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Valuta,             4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Democrazia,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Economia,           4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elettricit,        4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1 
Elettronica,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2 
Ingegneria,         4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Ambientalismo,      3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Spionaggio,         2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Esplosivi,          5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalesimo,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Volo,               4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Fondamentalismo,    3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Energia da Fusione, 3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP 
Ingegneria Genetica,3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerriglia,         4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Polvere da Sparo,   8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Equitazione,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrializzazione,6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Invenzione,         6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Lavorazione del Ferro,5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Sindacato,          4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Laser,              4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
Leadership,         5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Alfabetizzazione,   5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Meccanizzazione,    4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismo,         4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Cartografia,        6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Muratura,           4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Produzione di Massa,5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP 
Matematica,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medicina,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgia,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturizzazione,  4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
Guerra Mobile,      8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Monarchia,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monoteismo,         5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT 
Misticismo,         4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigazione,        6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Fissione Nucleare,  6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF 
Energia Nucleare,   3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP 
Filosofia,          6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Fisica,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastica,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Idraulica,          4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
Politeismo,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT 
Vasellame,          4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Ferrovia,           6, 0,  SE,  Bri, 2, 1    ; RR 
Riciclaggio,        2, 1,  MP,  Dem, 3, 2    ; Rec
Raffinazione,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Refrigerazione,     3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
La Repubblica,      5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robotica,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Missilistica,       6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Sanit,             4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
La Marina,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Volo Spaziale,      4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Tecnologia Stealth, 3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Motore a Vapore,    4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE 
Acciaio,            4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Superconduttore,    4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Tattica,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Teologia,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Teoria della Gravit,4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Commercio,          4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Cento Scuole,       5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Codice Guerriero,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
La Ruota,           4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Scrittura,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Tecnologia Futura,  1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; FT 
Seminomadi,         3, 0,  no,  nil, 0, 0    ; U1 
Conservatorismo,    3, 0,  no,  nil, 0, 2    ; U2 
Difesa extra C,     3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3 
Extra Advance 1,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X1 
Extra Advance 2,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X2 
Extra Advance 3,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X3 
Extra Advance 4,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X4 
Extra Advance 5,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X5 
Extra Advance 6,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6 
Extra Advance 7,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X7 

;
; Above 11 tech slots (U1 to X8) allow you to define your own 
; civilization advances if desired.  Supply the name, the AI 
; value, and the prerequisites.
;
; Then use the "U1", "U2", etc. 
; identifier to incorporate it into the tech chain as a
; prerequisite for other techs, units, city improvements.
;

;
;  Strutture cittadine
;
;   costo(x10), manutenzione, prerequisito
;
@IMPROVE
Niente,                    1, 0,    nil,
Palazzo,                  10, 0,    Mas,
Caserma,                   4, 1,    nil,
Granaio,                   6, 1,    Pot,
Tempio,                    4, 1,    Cer,
Mercato,                   8, 1,    Cur,
Biblioteca,                8, 1,    Wri,
Tribunale,                 8, 1,    CoL,
Cinta Muraria,             8, 0,    Mas,
Acquedotto,                8, 2,    Cst,
Zecca,                    12, 3,    Ban,
T. ancestrale,            12, 3,    Cer,
Universit,               16, 3,    Sup,
Trasporto Pubblico,       16, 4,    MP, 
Anfiteatro,               10, 4,    E1, 
Botteghe artigiane,       20, 4,    Iro,
Manifattura,              32, 6,    Rob,
Difesa SDI,               20, 4,    Las,
Centro di Riciclaggio,    20, 2,    Rec,
Centrale Elettrica,       16, 4,    Ref,
Centrale Idrica,          24, 4,    E2, 
Centrale Nucleare,        16, 2,    NP, 
Borsa Valori,             16, 4,    Env,
Sistema Fognario,         12, 2,    San,
Supermercato,              8, 3,    Rfg,
Autostrade,               20, 5,    Aut,
Laboratorio di Ricerca,   16, 3,    Cmp,
Batteria di Missili SAM,  10, 2,    Roc,
Fortezza Costiera,         8, 1,    Met,
Centrale Solare,          32, 4,    Env,
Baia,                      6, 1,    Sea,
Piattaforma Petrolifera,  16, 3,    Min,
Aereoporto,               16, 3,    Rad,
Centrale di Polizia,       6, 2,    Cmn,
Porto,                     8, 3,    Sea,
Strutturale Astronave,     8, 0,    SFl,
Componente Astronave,     16, 0,    Pla,
Modulo Astronave,         32, 0,    Sup,
(Capitalizzazione),       60, 0,    Cor,
Piramidi,                 20, 0,    Min,
Palazzo imperiale,        20, 0,    Pot,
Colosso,                  20, 0,    Min,
Faro,                     20, 0,    Min,
Grande Biblioteca,        30, 0,    Min,
Oracolo,                  30, 0,    NP, 
Grande Muraglia,          30, 0,    Mas,
Accademia di Sun Tzu,     30, 0,    Feu,
Crociata di Re Riccardo,  30, 0,    Min,
Ambasciata di Marco Polo, 20, 0,    Env,
Giudizio di Michelangelo, 40, 0,    CA, 
Osservatorio di Copernico,30, 0,    Env,
Spedizione di Magellano,  40, 0,    CA, 
Teatro di Shakespeare,    30, 0,    CA, 
Laboratorio di Leonardo,  40, 0,    Env,
Cattedrale di J.S. Bach,  40, 0,    CA, 
College di Newton,        40, 0,    Env,
Monopolio del sale,       40, 0,    Ban,
Spedizione di Darwin,     40, 0,    RR, 
Statua della Libert,     40, 0,    Env,
Torre Eiffel,             30, 0,    Sup,
Scuola legista,           60, 0,    Iro,
Diga di Hoover,           60, 0,    E2, 
Progetto Manhattan,       60, 0,    NF, 
Nazioni Unite,            60, 0,    Cmn,
Programma Apollo,         60, 0,    SFl,
Programma SETI,           60, 0,    Cmp,
Cura per il Cancro,       60, 0,    Gen,

;
; Scoperte che rendono obsolete le Meraviglie del Mondo
;
@ENDWONDER
nil,        ; Piramidi
RR,         ; Palazzo imperiale
Fli,        ; Colosso
Mag,        ; Faro
E1,         ; Grande Biblioteca
The,        ; Oracolo
Met,        ; Grande Muraglia
Mob,        ; Accademia di Sun Tzu
Ind,        ; Crociata di Re Riccardo
Cmn,        ; Ambasciata di Marco Polo
nil,        ; Giudizio di Michelangelo
nil,        ; Osservatorio di Copernico
nil,        ; Spedizione di Magellano
nil,        ; Teatro di Shakespeare
Aut,        ; Laboratorio di Leonardo
nil,        ; Cattedrale di J.S. Bach
nil,        ; College di Newton
nil,        ; Monopolio del sale
nil,        ; Spedizione di Darwin
nil,        ; Statua della Libert
nil,        ; Torre Eiffel
nil,        ; Scuola legista
nil,        ; Diga di Hoover
nil,        ; Progetto Manhattan
nil,        ; Nazioni Unite
nil,        ; Programma Apollo
nil,        ; Programma SETI
nil,        ; Cura per il Cancro


;
;    Unit
;
; limite, dominio,  mov, rgg, att, dif, pf, p. fuoco, costo, carico, ruolo, preq,  flag
;
; limite      = Scoperte che rendono obsoleta l'unit
; Mov	    = Movimento (quadranti per turno)
; Raggio      = N. turni carburante trasportato (0 per unit non aeree)
;
; dominio     = Elemento su cui si muove l'unit
:               0 = Terra
;               1 = Aria
;               2 = Mare
;
; att         = Fattore d'attacco (possibilit di colpire attaccando)
; dif         = Fattore difesa (possibilit di colpire difendendo)
; pf          = Punti ferita (danno x10 sostenibile prima dell'eliminazione)
; potenza di fuoco= N. di punti ferita provocati al nemico per ogni colpo a segno.
;
; costo        = Costo (n. di file di scudi, di solito 10 ciascuna)
; carico       = N. di posti sulla nave (per unit da trasporto)
;
; ruolo        = Ruolo della AI (In genere influisce sul modo in cui i
;               giocatori del computer usano l'unit, ma ruoli >= 5
;               influenzano l'effettiva capacit dell'unit)
;               0 = Attacco
;               1 = Difesa
;               2 = Superiorit navale
;               3 = Superiorit aerea
;               4 = Trasporto marittimo
;               5 = Lavoro sul territorio
;               6 = Diplomazia
;               7 = Commercio
;
; preq        = Conquista Prerequisita
;
; Le "Flag" controllano vantaggi e limiti specifici. Non
; tutte queste flag "vanno bene" per qualsiasi unit
; (navi col paracadute, ad esempio). Variazioni assurde
; possono provocare effetti strani (o peggio). Siete avvisati.
;
;   000000000000001 = Vede per un raggio di 2 riquadri
;   000000000000010 = Ignora le zone di controllo
;   000000000000100 = Pu effettuare attacchi anfibi
;   000000000001000 = Vantaggi e svantaggi del sottomarino
;   000000000010000 = Pu attaccare unit aeree (caccia)
;   000000000100000 = Deve rimanere vicino alla costa (trireme)
;   000000001000000 = Annulla le mura cittadine (obice)
;   000000010000000 = Pu trasportare unit aeree (portaerei)
;   000000100000000 = Pu effettuare lanci col paracadute
;   000001000000000 = Alpini (si muovono sempre come su strada)
;   000010000000000 = x2 in difesa contro i cavalli (alabardieri)
;   000100000000000 = Supporto gratuito nel fondamentalismo (fanatici)
;   001000000000000 = Distrutto dopo l'attacco (missile)
;   010000000000000 = x2 in difesa contro unit aeree (AEGIS)
;   100000000000000 = Pu individuare i sottomarini
;
;
@UNITS
Coloni,       Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  3,0,  5, nil, 000000000000000
Ingegneri,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000010
Picchieri,    Iro, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
Fanteria,     Iro, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
Balestrieri,  Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
Fanteria I,   Ind, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
Alabardieri,  Ind, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
Moschettieri, Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, no,  000000000000000
Hsien Yu,     nil, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, no,  000100000000000
Nobilt,      nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, Gue, 000010000000010
Wang,         nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  1h,1f,  5,0,  1, Tac, 000010000000000
Ti Rossi,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  1h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
Jung,         nil, 0,  1.,0,  6a,5d,  1h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000000
Mang,         nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  1h,1f,  6,0,  1, CA,  000000000000000
Fanteria Meccanizzata,nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
Cavalleggeri, Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
Carro,        Iro, 0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
Elefanti,     Chi, 0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
Nomadi,       U2,  0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
Turchi,       nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Plu, 000000000000000
Cav. pesante, Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Chi, 000000000000000
Mongoli,      Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
Carro Armato, nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Catapulta,    Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Cannone,      Too, 0,  1.,0, 14a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Gun, 000000000000000
Artiglieria,  Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Obice,        nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no,  000000001000000
Caccia,       Sth, 1, 10.,1,  4a,2d,  2h,2f,  6,0,  3, no,  000000000010001
Bombardiere,  Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no,  000000000000001
Elicottero,   nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  100000000000001
Caccia Stlth, nil, 1, 14.,1,  8a,3d,  2h,2f,  8,0,  3, no,  000000000010001
Bombardiere Stlth,nil, 1, 12.,2, 14a,3d,  2h,2f, 16,0,  0, no,  000000000000001
Battello,     Nav, 2,  2.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
Giunca,       SE,  2,  4.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Nav, 000000000000000
Trasporto,    Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  1h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
Nave da guerra,E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  1h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
V. Jung,      E1,  0,  0.,0,  2a,4d,  1h,1f,  6,0,  5, SE,  000000000000000
V. nomade,    nil, 0,  0.,0,  1a,4d,  1h,1f,  6,0,  5, E1,  100000000000001
V. Choson,    Sup, 0,  0.,0,  6a,6d,  1h,1f,  8,0,  5, Stl, 100000000000001
Villaggio Ti, nil, 0,  0.,0,  4a,8d,  1h,1f, 10,0,  5, Roc, 110000000000001
Fortezza B,   nil, 0,  0.,0, 12a,12d, 1h,1f, 16,0,  5, Aut, 000000000000001
Shih Huang Ti,nil, 0,  3.,0, 10a,2d,  1h,1f,  6,0,  1, no,  000000000001001
Principato,   nil, 0,  0.,0,  0a,9d,  2h,1f, 16,0,  5, AFl, 000000010000001
Citt,        nil, 0,  0.,0,  0a,3d,  2h,1f,  5,8,  5, Ind, 000000000000000
Missile Cruise,nil, 1, 12.,1, 20a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
Missile Nucleare,nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
Diplomatico,  Esp, 0,  1.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
Agente Segreto,nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
Mercante,     Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Autocarro,    nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Esploratore,  Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no,  000001000000010
Choson,       nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  3,0,  0, no,  000000000000000
Hsiung Nu,    nil, 0,  2.,0,  5a,2d,  1h,1f,  5,1,  0, no,  000000000000000
Shan-yu,      nil, 0,  3.,4,  6a,3d,  1h,1f, 10,0,  0, no,  000000000000000
Citt Yueh,   nil, 0,  0.,0,  0a,4d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Yueh-Chih,    nil, 0,  2.,0,  3a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Tr. d'assedio,nil, 0,  1.,0,  3a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Cst, 000000001000100
Assassino,    nil, 0,  1.,0, 10a,0d,  1h,1f, 18,0,  0, Feu, 000000000000011
Dzong,        U2,  0,  1.,0,  5a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, U1,  000000000000000
Fortezza C,   nil, 0,  0.,0,  0a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Mas, 000010000000000
Guarnigione,  U2,  0,  1.,0,  2a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Iro, 000010000000000
Hsien Pei,    nil, 0,  3.,0,  7a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000

;
; Note: the above 11 unit types (extra land, ship, air, and test units) are 
; available for user defined unit types.  If these units are given prerequisites
; other than "no" they will appear in the game when the specified
; technology is reached.  Use if you want to create your own unit types
; without sacrificing any of the predefined units.  Be sure to define
; the "role" field accurately, so that the computer will understand how
; to make use of the new units in its own civilizations.
;
; There is no requirement that the extra units be used to
; create exactly one of each type; you could create three
; ground units.  But the icons provided are for one of each.
; The 11 extra unit types have default icons provided by the game.
; To actually change the icons is a somewhat more difficult
; task.  The icons are stored in "UNITS.GIF".
;
; Sound effects for these 11 units may be added by providing
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, and CUSTOM3.WAV for the extra units and
: Extra1.wav through extra8.wav for the 8 test units.  These should be
; 8-bit, mono, and sampled at 22050hz.
;
; Ideas:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terreno
;
;  Movimento, difesa,   cibo, scudi, commercio,
;        . . .  Irriga, bonus, n. turni, ai-irriga,
;        . . .  Miniera,bonus, n. turni, ai-miniera
;        . . .  Trasforma
;
;   difesa = moltiplica per il 50% per ottenere % del fattore difensivo normale del terreno.
;       (quindi 3 x 50% = 150%, cio un'unit di forza 2 si difende a forza 3).
;
;  Irriga/Miniera = s, no, o tipo di terreno creato con trasformazione
;  Trasforma     = Tipo di terreno che gli ingegneri possono creare
;
;  bonus = n. produzione extra dopo il cambiamento
;
;  turni = n. turni impiegati dai coloni per il cambiamento
;
;  ai    = Livello di governo minimo per i giocatori del computer
;          per poter creare irrigazioni o miniere
;        0 Mai
;        1 Dispotismo
;        2 Monarchia
;        3 Comunismo
;        4 Fondamentalismo
;        5 Repubblica
;        6 Democrazia 
;
@TERRAIN
Deserto,    1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Prateria,   1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Pianura,    1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Foresta,    2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Colline,    2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Montagne,   3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   Tun, 1,10,  2,  Hil,   ; Mou
Boschi,     1,2,  1,2,3,   Hil, 1,10, 1,   Mou, 0,15,  2,  Drt,   ; Tun
Steppa,     1,2,  0,0,2,   yes, 3,15, 1,   Drt, 1,15,  2,  Tun,   ; Gla
Palude,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 1,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
F a Latifoglie,2,3,  1,2,1,   Grs, 0, 5, 2,   Pln, 0, 5,  2,  For,   ; Jun
Oceano,     1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasi,       1,2,  3,1,0,
Gazzelle,   1,2,  3,3,0,
Pianura,    1,2,  2,1,0,
Fagiano,    2,3,  3,2,0,
Ferro,      2,4,  1,4,0,
Oro,        3,6,  0,1,6,
Cacciagione,1,2,  3,1,0,
Bestiame,   1,2,  3,1,4,
Torba,      2,3,  1,4,0,
Legname,    2,3,  1,3,4,
Pesce,      1,2,  3,0,2,
Fonte,      1,2,  2,1,1,
Cereali,    1,2,  3,1,0,
Coltivazioni,1,2,  2,1,0,
Seta,       2,3,  1,2,5,
Rame,       2,4,  1,2,4,
Giada,      3,6,  0,1,10,
Pellame,    1,2,  2,0,3,
Legno,      2,2,  1,2,2,
Spezie,     2,3,  3,0,4,
Frutta,     2,3,  4,0,1,
Perle,      1,2,  2,2,6,




@GOVERNMENTS
Anarchia,       Signor,      Signora
Dispotismo,     Re,          Imperatrice
Monarchia,      Imperatore,  Regina
Comunismo,      Compagno,    Compagna
Fondamentalism, Gran Sacerdote,Grande Sacerdotessa
Repubblica,     Console,     Console
Democrazia,     Presidente,  Presidentessa

;
;   Leaders
;
;   leader, femminile, colore, stile, plurale,aggettivo, ...
;           ...attacco, espensione, civilt, ...
;           ...gov, maschio, femmina...<ripete>
;
;   femminile:     0 = maschio           1 = femmina
;
;   colore: Scelta colore (1 - 7)
;   stile:  Stile cittadino (0 - 3)
;           0 = Et del Bronzo
;           1 = Classico
;           2 = Orientale
;           3 = Medievale 
;
;   attacco:     1 = aggressivo     -1 = razionale
;   espansione:  1 = espansionista  -1 = perfezionista
;   civilt:     1 = civilizzato    -1 = militarista
;
;   gov = tipo di governo per il cambio dei nomi (0 = Anarchia, 6 = Democrazia)
;
;   maschio, femmina = titoli per i capi di governo
;
@LEADERS
Cesare,       Livia,               0, 1, 0, Romani,      Romano,      1,  1, -1, 	1, Dittatore, Dittatrice, 2, Imperatore, Imperatrice
Ammurabi,     Ishtari,             0, 2, 2, Babilonesi,  Babilonese, -1, -1,  1,
Federico II,  Maria Teresa,        0, 3, 2, Tedeschi,    Tedesco,     1, -1,  1, 	4, Arcivescovo, Badessa, 6, Cancelliere, Cancelliere
Ramsete,      Cleopatra,           1, 4, 0, Egiziani,    Egiziano,    0,  0,  1,  	1, Imperatore, Faraona, 2, Gran Faraone, Grande Faraona
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Americani,   Americano,  -1,  0,  1,     4, Reverendo, Reverenda, 5, Speaker, Speaker
Alessandro,   Ippolita,            1, 6, 2, Greci,       Greco,       0,  1, -1,     	6, Primo Ministro, Primo Ministro
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 2, Indiani,     Indiano,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Caterina la Grande,  1, 1, 3, Russi,       Russo,       1,  0, -1,     	2, Zar, Zarina, 4, Patriarca, Matriarca
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zul,        Zul,        1,  0,  0,
Luigi XIV,    Giovanna d'Arco,     0, 3, 3, Francesi,    Francese,    1,  1,  1,     	4, Arcivescovo, Matrona, 6, Premier, Premier
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztechi,     Azteco,      0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Cinesi,      Cinese,      0,  0,  1,     	3, Presidente, Presidentessa
Enrico VIII,  Elisabetta I,        1, 6, 3, Inglesi,     Inglese,     0,  1,  0,     	4, Lord Protector, Lady Protector, 6, Primo Ministro, Primo Ministro
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongoli,     Mongolo,     1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celti,       Celtico,    -1,  1,  0,     4, Druido, Druida
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Giapponesi,  Giapponese,  1, -1, -1,     	2, Shogun, Shogun, 6, Primo Ministro, Primo Ministro
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vichinghi,   Vichingo,    1,  1,  0,     	1, Signore della Guerra, Signora della Guerra
Filippo II,   Isabella,            1, 4, 3, Spagnoli,    Spagnolo,   -1,  1, -1,     4, Arcivescovo, Grande Madre
Serse,        Scheherezade,        0, 5, 0, Persiani,    Persiano,    0, -1,  0,     	2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Annibale,     Didone,              0, 6, 1, Cartaginesi, Cartaginese, 0,  0, -1,
Toro Seduto,  Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     	1, Capo, Capa, 2, Grande Capo, Grande Capa

Saladino,    	...,   		0, 5, 		Arabi,  	Arabo, 		1,  0,  1,     	4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultano, Sultana
Atagualpa,  	...,   		0, 1, 		Incas,          Inca,       	-1,  1,  1,



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